# BIENVENUE SUR POKELEGENDS !

Voici le wiki du serveur PokeLegends, il vous guidera tout au long de votre aventure ! ✨

Dans celui-ci, vous retrouverez différentes thématiques qui engloberont la majeure partie des choses à savoir sur le serveur [PokeLegends](https://pokelegends.fr) !

## <mark style="color:blue;">Présentation Générale</mark>

PokeLegends est un <mark style="color:blue;">**serveur semi-RP Pokémon sans mods**</mark> offrant une expérience de jeu inédite.

Vous pouvez y <mark style="color:blue;">**capturer des Pokémon**</mark> de la première à la <mark style="color:blue;">**septième génération**</mark>, le tout sur <mark style="color:blue;">**Minecraft 1.20.4**</mark>.

Grâce à notre <mark style="color:blue;">**pack de ressources custom**</mark>, profitez de nouveaux blocs, objets et interfaces pour une aventure encore plus immersive.

***

## <mark style="color:blue;">Qu’allez-vous trouver sur ce Wiki ?</mark>

<mark style="color:blue;">**Guides et tutoriels**</mark> : Découvrez comment progresser dans l’aventure, maîtriser les fonctionnalités clés du serveur et tirer le meilleur parti de notre pack de ressources.

<mark style="color:blue;">**Données Pokémon**</mark> : Informez-vous sur les différentes générations disponibles, leurs caractéristiques, leurs évolutions et bien plus encore.

<mark style="color:blue;">**Règles et sécurité**</mark> : Consultez les règles du serveur et adoptez les bonnes pratiques pour maintenir une atmosphère conviviale et respectueuse.

***

## <mark style="color:blue;">Comment rejoindre PokeLegends ?</mark>

Pour rejoindre <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> et profiter pleinement du serveur, suivez ces étapes :

### <mark style="color:blue;">**Vérifier votre version de Minecraft**</mark>

Assurez-vous d’utiliser la version <mark style="color:blue;">**1.20.4**</mark>, afin de garantir la compatibilité avec le serveur et le pack de ressources personnalisé.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2F9ktUG9dD8qr4gbDNVYAR%2FCapture%20d%E2%80%99e%CC%81cran%202025-02-19%20a%CC%80%2012.17.34.png?alt=media&amp;token=cb482a53-6b31-46f4-a58b-837facba8cbc" alt=""><figcaption><p><strong>Interface Java</strong></p></figcaption></figure>

> \[!WARNING]\
> Pensez à bien activer le ressource pack serveur avant de vous connecter !

### <mark style="color:blue;">Lire le guide détaillé</mark>

Rendez-vous sur l’article [« Comment rejoindre PokeLegends »](https://pokelegends.fr/blog/comment-rejoindre-pokelegends) pour un pas-à-pas complet.

### <mark style="color:blue;">Rejoindre le serveur</mark>

Ouvrez Minecraft en 1.20.4, ajoutez l’IP de <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> à votre liste, puis connectez-vous. Vérifiez également que le <mark style="color:blue;">**pack de ressources**</mark> se charge correctement pour profiter des nouveaux blocs, objets et interfaces.

### <mark style="color:blue;">B</mark><mark style="color:blue;">**edrock Edition (Xbox, PS4/5, Switch, Mobile)**</mark>

* **Nom du serveur** : <mark style="color:blue;">PokeLegends</mark>
* **IP du serveur** : <mark style="color:blue;">`bedrock.pokelegends.fr`</mark>
* **Port** : <mark style="color:blue;">`19132`</mark>

***

## <mark style="color:blue;">Premier pas sur ce Wiki</mark>

Ce Wiki est régulièrement mis à jour par notre communauté et l’équipe du serveur.

Vous pouvez y contribuer en proposant des <mark style="color:blue;">**améliorations**</mark>, en signalant des erreurs ou en posant vos questions.

Rendez-vous sur notre forum [<mark style="color:blue;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rivrs-OSS/wiki-pokelegend) ou contactez un membre du staff pour en savoir plus.

Nous espérons que ce Wiki vous aidera à découvrir tout ce que <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> a à offrir et à faire de votre aventure une expérience inoubliable  !

***

## <mark style="color:blue;">Liens officiels concernant PokeLegends</mark>

* **Site internet 🌐** : <https://pokelegends.fr>
* **Discord 💬** : <https://discord.gg/WGdNwNQCkj>
* **TikTok 🎶** : [@pokelegendsmc](https://www.tiktok.com/@pokelegendsmc)
* **YouTube ▶️** : [@Pokélegends-off](https://www.youtube.com/@Pok%C3%A9legends-off)


# Règlement IG

Voici le règlement du serveur, celui-ci est à lire et à respecter durant toute votre aventure. Toute décision d’un membre du staff, basée sur un article du règlement ou non, devra être respectée.

{% hint style="warning" %}
Le règlement est susceptible de changer à tout moment sans préavis, nous vous invitons à le consulter régulièrement.
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Partie I : Les Joueurs</mark>

### <mark style="color:blue;">Article A : Votre compte</mark>

* Vous êtes entièrement responsable de votre compte Minecraft, ainsi que de votre mot de passe. Il est interdit de donner ou de prêter son compte ainsi que son mot de passe à une personne tierce. Nous ne prenons en aucun cas une part de responsabilité si une personne autre que vous se connecte dessus. Si une règle n’est pas respectée par votre compte même si ce n’est pas vous dessus, une sanction adéquate sera mise en place.
* Votre pseudonyme doit être respectueux et ne doit pas faire référence à des insultes, de la politique ou à toute forme de discrimination (racisme, xénophobie, misogynie, homophobie, transphobie, etc.).
* Votre nick (surnom disponible avec un grade) doit également respecter ces règles. De plus, il est interdit d'utiliser votre surnom afin de faire de la pub (pour un pw, une ville, une chaine youtube etc) ou d'usurper l'identité d'un autre joueur, un membre du staff ou une personne connue.
* Votre skin doit être correct et respecter les règles en vigueur sur notre serveur. Les skins insultants, discriminatoires, sexistes ou provocants envers une personne morale ou physique sont interdits.
* Toute forme d'harcèlement est interdite et entraînera de très lourdes sanctions.
* Nous ne prenons pas en charge les transferts de compte.

### <mark style="color:blue;">Article B : Le Discord</mark>

* PokeLegends a pour moyen de communication principal son serveur Discord.
* Pour tout problème, toute question, toute suggestion, nous vous invitons à vous rendre sur cette plateforme.
* Des moyens de support, à la fois vocaux et écrits, sont disponibles sur le serveur Discord.

## <mark style="color:blue;">Partie II : Le Chat</mark>

### <mark style="color:blue;">Article A : Règles générales</mark>

* Le chat est un espace de libre échange où les discussions s'effectuent dans le respect.
* La langue officielle du serveur est le français, la langue anglaise reste cependant tolérée.
* Chaque pub quelle qu'elle soit se doit d'être espacée de <mark style="color:blue;">**20 minutes**</mark> (pwarp, vente d'item, annonce d'événement, promotion d'un item, etc.)

### <mark style="color:blue;">Article B : Un langage respectueux</mark>

* <mark style="color:blue;">**Les messages suivants sont interdits :**</mark>
  * Provocation, insultes envers une personne ou une communauté.
  * Racisme, misogynie, homophobie, transphobie, politique.
  * Troll, obscénité.
  * Spam (envoi répété de la même phrase, du même mot), Flood (succession de la même lettre ou du même caractère. Exemple : Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii)
  * La mendicité (demander des items, de l'argent, etc.).
* <mark style="color:blue;">**Où qu'ils soient les messages sont sanctionnables :**</mark>
  * Chat public.
  * Chat de ville.
  * Messages privés.
  * Panneaux.
  * Objets renommés
  * Etc.
* L’envoi de liens dans le chat est interdit.
* L’usurpation d’identité est sanctionnable.
* La divulgation d’informations privées est strictement interdite et entraînera de lourdes sanctions.

## <mark style="color:blue;">P</mark><mark style="color:blue;">**artie III : Le Gameplay**</mark>

### <mark style="color:blue;">Article A : Interactions entre joueurs</mark>

* Les interactions entre les joueurs doivent être effectuées de manière respectueuse et bienveillante.
* Les arnaques, les pillages, les vols, les trahisons et toutes autres actions pouvant nuire à l'expérience de jeu des autres joueurs sont interdits.
* Le commerce inter-serveur est interdit incluant tout échange d'items, d'argent, et autres...

{% hint style="info" %}
Si les preuves sont suffisantes et en fonction de la situation, le joueur fautif sera sanctionné et la victime remboursée.
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Article B : Les actions interdites</mark>

* Les plateformes (Utilisation/Construction) permettant de faire spawn des pokémon sur une couche spécifique sont interdites
* L'Afk Farm (farmez de façon automatique sans être réellement présent) est interdit.
* Terraformer le monde dans l’objectif de faciliter le spawn de pokémon est interdit.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Claim une zone pour la terraformer et ensuite l’unclaim est également interdite
{% endhint %}

* Les machines ou structure permettant le spawn/despawn de pokémon sont interdites
* La vente d’items en jeu contre l’argent réel est interdite.
* Spammer le lancer de pokéball sur un Pokemon sauvage qu’un autre joueur a trouvé est interdit.
* Les doubles comptes ne sont pas acceptés dans les classements, tous évènements confondus.
* Lorsqu’un Pokémon Rare/Légendaire spawn, le premier joueur à entrer en contact avec ce dernier en devient le propriétaire. Il est donc le seul à avoir le droit de le capturer. **Le fairplay avant tout**
* L'achat de contenu en jeu via un autre joueur sur base d'argent réel est interdit. Les seules transactions externes autorisées sont celles de la boutique.   &#x20;

{% hint style="success" %}
A l'inverse offrir la monnaie en jeu contre des cadeaux est accepté
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Cette liste n'est pas exhaustive.&#x20;
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Article C : Utilisation de la Redstone</mark>

* Les machines volantes sont interdites.
* Les machines créant des lags, volontairement ou non, sont interdites.
* Les usines sans système on/off pour éteindre votre clock sont interdites.
* Les trieurs d'items ne possédant pas de système pour détruire les objets automatiquement (avec de la lave) pourront se faire enlever par la modération.

{% hint style="warning" %}
Si votre système ne respecte pas les règles du serveur, celui-ci sera supprimé sans aucun remboursement possible
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Article D : Les mods autorisés</mark>

* **Tous les mods ne donnant pas d'avantages sur les autres joueurs tels que :**
  * Optifine, ReplayMod (Uniquement pour Record).
  * Badlion / Lunar / Labymod.
  * Schematica (Sans le mode printer ou easyplace).
  * Toggle Sneak / Sprint.
  * Mini-map

### <mark style="color:blue;">Article E : Les mods interdits</mark>

* **Tous les mods donnant un avantage sur les autres joueurs :**

  * XRay, Fly-Mod, Auto-click, Auto-pêche
  * Schematica Printer ou Easyplace
  * Freecam ou ce qui peut permettre de voler des farms.

  Cette liste n'est pas exhaustive.

### <mark style="color:blue;">Article F : Les doubles comptes</mark>

* Les doubles-comptes sont limités à 1 par utilisateur.
* Il n’est pas possible de récupérer les différentes récompenses des évents grâce à vos doubles comptes ou de farmer grâce à celui-ci (kits, récompenses journalières,  récompenses de jobs, pass, etc.).
* Jouer sur un double compte alors que son compte principal est banni, ou inversement, est interdit. En cas de non-respect de cette règle, le temps de la sanction initiale sera doublé et plus si récidives.

  Si plusieurs personnes physiques sont sur la même IP, merci de le signaler à un membre de l'équipe de PokeLegends en ticket.

### <mark style="color:blue;">Article G : Triche et usebugs</mark>

* Les usebugs, la duplication (ainsi que la tentative de duplication) et la triche sous toutes ses formes sont prohibés sur le serveur.
* Tous les mods ou logiciels externes donnant un avantage par rapport aux autres joueurs sont interdits.
* Les macros, Auto-Sell, Auto-Click et le changement de touche de clic sont interdits. Le blocage du clic pour casser ou poser des blocs est interdit.

### <mark style="color:blue;">Article H : Les remboursements</mark>

* Les demandes de remboursement se font par tickets sur le serveur Discord.
* Nous ne remboursons pas les pertes liées aux items non reçus par manque de place dans l’inventaire, cela est aussi valable pour les clés de vote ainsi que pour vos achats.
* Seules les pertes liées à un problème serveur sont remboursées.
* Les pertes dues à une erreur d’inattention seront refusées (pertes dues au clearlag, jeter un item dans la lave, etc.).
* Un bannissement temporaire ou définitif vous privera de tous vos avantages jusqu'à la fin (s'il y en a une) de la sanction. Aucun transfert ne sera possible durant la durée d'une sanction et tous vos "biens" en jeu sont gelés.
* Si vous n'avez pas les preuves suffisantes, votre demande de remboursement peut être refusée.

{% hint style="info" %}
Nous vous conseillons fortement d’appuyer vos demandes de remboursement par une preuve vidéo, des screens ou autres pour garantir de meilleurs délais.
{% endhint %}

En vous connectant sur nos plateformes, nous considérons que vous avez lu et accepté ledit          règlement, même en cas de changement.

Toute sanction sera donnée à l'entière appréciation du staff.


# Règlement Discord

Voici le règlement du Discord, celui-ci est à lire et à respecter durant toute votre aventure.

## <mark style="color:blue;">P</mark><mark style="color:blue;">**artie I : Votre profil**</mark>

### <mark style="color:blue;">Article A : Les Images de Profil</mark>

* Votre image de profil ne doit pas faire référence à du contenu obscène ou à de la politique.
* Les images de profil ne doivent pas être offensantes envers quelconque individu ou groupe d'individus.
* Il est interdit d'afficher des photographies personnelles d'un autre utilisateur.

### <mark style="color:blue;">Article B : Les Pseudos</mark>

* Votre pseudo ne doit pas faire référence à un personnage historique ou politique.
* Les pseudos doivent débuter par un caractère disponible sur le clavier AZERTY afin d'être mentionable.
* Afficher les informations personnelles et privées d'un joueur dans votre pseudo est interdit.

### <mark style="color:blue;">Article C : Les Statuts & Descriptions</mark>

* Votre statut et votre description ne doivent pas faire référence à de la politique ou inciter à la haine.
* Les liens menant vers des arnaques sont interdits dans vos descriptions.
* Tout manque de respect envers une quelconque personne sera sanctionné.

## <mark style="color:blue;">Pa</mark><mark style="color:blue;">**rtie II : Les Salons Textuels**</mark>

### <mark style="color:blue;">Article A : Pollution</mark>

* Tout comme en jeu, le Spam et le Flood sont proscrits.
* Il est interdit de poster des liens autres que le site de PokeLegends, l'IP du serveur ou les réseaux-sociaux du serveur.
* Mentionner abusivement un rôle/membre est strictement interdit.

### <mark style="color:blue;">Article B : Conduite à tenir</mark>

* Vous devez évidemment discuter dans le respect avec les joueurs du serveur.
* En ticket, toute insulte, provocation, moquerie ou fausse accusation pourra entrainer des sanctions allant jusqu'au bannissement permanent en jeu et sur Discord.
* La politesse est de mise et particulièrement lors des dialogues avec des Staffs.

Dire "Bonjour" lors de l'ouverture d'un ticket nous rendra tout de suite plus à l'écoute 😉

### <mark style="color:blue;">Article C : Sujets</mark>

* Tout comme votre profil, vos discussions ne doivent pas faire références à de la politique.
* Vous ne devez pas manquer de respect/insulter un joueur.
* Le racisme, l'homophobie, la xénophobie et toutes les autres formes de haines sont proscrits.
* Toute forme d'harcèlement est interdite et entraînera de très lourdes sanctions.

## <mark style="color:blue;">P</mark><mark style="color:blue;">**artie III : Les Salons Vocaux**</mark>

### <mark style="color:blue;">Article A : Conduite à tenir</mark>

* Comme à l'écrit, vous devez rester respectueux avec les autres joueurs.
* Les sujets de discussion sont libres, mais nous vous demandons de prendre en considération l'âge des personnes présentes dans votre salon vocal.
* Si vous souhaitez parler en privé, des salons limités sont disponibles.

### <mark style="color:blue;">Article B : Interdictions</mark>

* Crier dans votre micro dans le but d'agacer vos partenaires de vocal est interdit.
* L'utilisation de soundboard dans le but d'agacer vos partenaires de vocal est interdite.
* Divulguer des informations personnelles en vocal est interdit.

En vous connectant sur nos plateformes, nous considérons que vous avez lu et accepté ledit          règlement, même en cas de changement.

Toute sanction sera donnée à l'entière appréciation du staff.


# Commandes

Retrouvez ici toutes les informations concernant les différentes commandes présentes sur le serveur

{% hint style="warning" %}
`[...]` Signifie que le paramètre est obligatoire

`<...>` Signifie que vous pouvez mettre une chaine de caractères avec des espaces

`{...}` Signifie que le paramètre est optionnel
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Général</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/menu`**</mark> : Ouvre le menu général.
* <mark style="color:blue;">**`/tags`**</mark> : Permet d’ouvrir le menu des tags disponibles et d’équiper le vôtre.
* <mark style="color:blue;">**`/vote`**</mark> : Ouvre le menu concernant les votes pour le serveur.
* <mark style="color:blue;">**`/discord`**</mark> : Donne un lien vers le Discord du serveur.
* <mark style="color:blue;">**`/cosmetics`**</mark> : Permet d’accéder aux différentes cosmétiques présentes sur le serveur.
* <mark style="color:blue;">**`/help [1-5]`**</mark> : Permet d’accéder à quelques commandes du jeu.

## <mark style="color:blue;">Pokémon</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/party`**</mark> : Ouvre le menu de votre équipe.
* <mark style="color:blue;">**`/pokedex`**</mark> : Ouvre votre Pokédex.
* <mark style="color:blue;">**`/pc`**</mark> : Ouvre votre PC.
* <mark style="color:blue;">**`/wiki`**</mark> : Permet d’avoir un aperçu des Pokémon que vous avez croisés en combat pour obtenir quelques informations utiles.
* <mark style="color:blue;">**`/gyms`**</mark> : Ouvre le menu des arènes disponibles.
* <mark style="color:blue;">**`/pokebuilder`**</mark> : Ouvre le menu de modification des Pokémon (EVs, IVs, Talents, Capacités Œuf, Nature, Poké Ball, Genre, Reproduction).
* <mark style="color:blue;">**`/pokebread`**</mark> <mark style="color:blue;">**`[slot 1-6] [slot 1-6]`**</mark> : Permet de faire reproduire deux Pokémon pour obtenir un œuf. (Ex. : `/pokebread 1 2`)
* <mark style="color:blue;">**`/battletower`**</mark> : Lance le défi de la Tour de Combat (avec 1 heure de cooldown).
* <mark style="color:blue;">**`/recipebook`**</mark> : Ouvre un menu affichant les crafts personnalisés du serveur.
* <mark style="color:blue;">**`/dexrewards`**</mark> : Ouvre un menu de récompenses pour la complétion de votre Pokédex.
* <mark style="color:blue;">**`/hatch`**</mark> : Fait éclore instantanément l’œuf que vous portez.
* <mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark> : Permet d’échanger un de vos Pokémon contre un Pokémon aléatoire dans la boîte d’échange.
* <mark style="color:blue;">**`/wondertrade pool`**</mark> : Affiche le contenu actuel de la boîte d’échange (WonderTrade).
* <mark style="color:blue;">**`/endbattle`**</mark> : Met fin à un combat en cours en cas de bug ou de blocage.
* <mark style="color:blue;">**`/checkspawns`**</mark> : Affiche, dans le chat, le taux d’apparition des Pokémon à l’endroit où vous vous trouvez.
* <mark style="color:blue;">**`/checkspawns legendary`**</mark> : Affiche, dans le chat, le taux d’apparition du prochain Pokémon légendaire.
* <mark style="color:blue;">**`/evs`**</mark> : Affiche, dans le chat, la répartition des EVs du Pokémon sélectionné et son pourcentage global.
* <mark style="color:blue;">**`/ivs`**</mark> : Affiche, dans le chat, la répartition des IVs du Pokémon sélectionné et son pourcentage global.

## <mark style="color:blue;">Ville</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/pays`**</mark> : Permet d’ouvrir le menu des différents pays disponibles pour la création de votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/ville`**</mark> : Ouvre le menu de votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v create [nom de la ville]`**</mark> : Crée une nouvelle ville portant le nom spécifié.
* <mark style="color:blue;">**`/v disband [nom de la ville]`**</mark> : Permet de supprimer la ville choisie.
* <mark style="color:blue;">**`/v map`**</mark> : Affiche, dans le chat, une carte des chunks.
* <mark style="color:blue;">**`/v claim`**</mark> : Permet de « claim » (revendiquer) un chunk pour votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v invite [pseudo]`**</mark> : Invite un joueur à rejoindre votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v selection`**</mark> : Définit une zone de sélection.
* <mark style="color:blue;">**`/v selection assign [nom]`**</mark> : Assigne la zone sélectionnée à une sous-zone portant le nom indiqué.
* <mark style="color:blue;">**`/v ban [joueur]`**</mark> : Permet de bannir un joueur de sa ville.

Le reste des commandes liées au Ville est disponible dans la section créer une ville du Wiki de PokeLegends.

## <mark style="color:blue;">Monde & Téléportation</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/mondes`**</mark> : Ouvre le menu des mondes Ressources et Constructions..
* <mark style="color:blue;">**`/pwarp`**</mark> : Ouvre le menu des différents points de téléportation créés par les joueurs dans leur ville.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarp create [nom du warp]`**</mark> : Permet de créer un lieu de téléportation (warp) pour les autres joueurs.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarp delete [nom du warp]`**</mark> : Permet de supprimer le warp spécifié.
* <mark style="color:blue;">**`/pw rate [nom du warp] [1-5] <Commentaire>`**</mark> : Permet de noter un « Player Warp » sur 5 et de laisser un commentaire optionnel.
* <mark style="color:blue;">**`/pw cost set [nom warp] [valeur]`**</mark> : Permet de définir le prix de téléportation pour le warp indiqué.
* <mark style="color:blue;">**`/pw lock [nom warp]`**</mark> : Permet d’ouvrir ou de fermer l’accès public à votre warp.
* <mark style="color:blue;">**`/sethome [nom]`**</mark> : Permet de définir un Home.
* <mark style="color:blue;">**`/home [nom du home]`**</mark> : Permet de se téléporter à un emplacement précédemment enregistré.
* <mark style="color:blue;">**`/spawn`**</mark> : Retourne le joueur au point de spawn.
* <mark style="color:blue;">**`/back`**</mark> : Retourne le joueur à sa position précédente.
* <mark style="color:blue;">**`/tpa [nom du joueur]`**</mark> : Envoie une requête de téléportation vers le joueur indiqué.
* <mark style="color:blue;">**`/tpahere [nom du joueur]`**</mark> : Envoie une requête de téléportation au joueur indiqué pour qu’il vienne vers vous.
* <mark style="color:blue;">**`/rtp`**</mark> : Téléporte le joueur de manière aléatoire sur la carte.

## <mark style="color:blue;">Commerce & Économie</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> : Ouvre l’admin shop, où vous pouvez acheter divers objets.
* <mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark> : Ouvre le GTS (Global Trade System), permettant d’acheter ou de vendre des Pokémon et des objets entre joueurs.
* <mark style="color:blue;">**`/gts sell main [prix]`**</mark> : Met en vente l’objet actuellement en main au prix indiqué.
* <mark style="color:blue;">**`/gts sell [slot] [prix]`**</mark> : Met en vente le Pokémon se trouvant dans le slot spécifié, au prix indiqué.
* <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark> : Ouvre la boutique du serveur.
* <mark style="color:blue;">**`/money`**</mark> : Affiche votre solde en PokéCoins.

## <mark style="color:blue;">Activités & Progression</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/rewards`**</mark> : Ouvre le menu des récompenses liées à votre temps de connexion.
* <mark style="color:blue;">**`/ranks`**</mark> : Ouvre le menu des grades « farmables », que vous pouvez débloquer au fur et à mesure de votre progression.
* <mark style="color:blue;">**`/quests`**</mark> : Ouvre le menu des quêtes associées à votre Pass de Combat.
* <mark style="color:blue;">**`/pass`**</mark> : Ouvre le menu complet du Pass de Combat, où vous pouvez suivre vos objectifs et obtenir des récompenses.
* <mark style="color:blue;">**`/dexrewards`**</mark> : Ouvre le menu de récompenses pour la complétion de votre Pokédex.
* <mark style="color:blue;">**`/pokehunt`**</mark> : Permet de lancer une chasse de Pokémon spécifique, avec des récompenses à la clé.
* <mark style="color:blue;">**`/bingo`**</mark> : Ouvre votre carte de Bingo Pokémon pour relever divers défis.
* <mark style="color:blue;">**`/parchemins`**</mark> : Affiche les différentes études de terrain disponibles et leurs récompenses potentielles.
* <mark style="color:blue;">**`/claim`**</mark> : Permet de récupérer vos récompenses de votes et/ou vos achats effectués en boutique.
* <mark style="color:blue;">**`/gift`**</mark> : Permet de récupérer vos récompenses obtenues en jeu.

## <mark style="color:blue;">Autres</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/fly`**</mark> : Active ou désactive la possibilité de voler (fonction peut être réservée à certains grades ou situations).
* <mark style="color:blue;">**`/craft`**</mark> : Ouvre une table de craft, vous permettant de fabriquer rapidement des objets.
* <mark style="color:blue;">**`/ec`**</mark> : Ouvre votre enderchest pour stocker ou récupérer vos objets en toute sécurité.
* <mark style="color:blue;">**`/repair`**</mark> : Permet de réparer l’objet que vous tenez en main (certaines conditions ou limitations peuvent s’appliquer).
* <mark style="color:blue;">**`/kits`**</mark> : Ouvre le menu des kits disponibles, vous donnant accès à différents ensembles d’objets.
* <mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark> : Permet d’ouvrir vos coffres forts. Le nombre de coffres disponibles dépend de votre rang.

{% hint style="warning" %}
Toutes les commandes présentes sur le serveur ne sont pas énumérées ici, mais vous pouvez retrouver l'intégralité dans la section correspondante sur le wiki.
{% endhint %}


# Contribution

Retrouvez ici toutes les informations vous permettant de nous aider à modifier ce wiki

Bienvenue ! Ce guide vous accompagnera pas à pas dans la <mark style="color:blue;">**contribution**</mark> au wiki du projet <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> sur <mark style="color:blue;">**GitHub**</mark>.

## 📋 <mark style="color:blue;">Pré-requis</mark>

* Créez un compte GitHub : [Inscription GitHub](https://github.com/join).
* Installez Git sur votre ordinateur : [Télécharger Git](https://git-scm.com/downloads).
* Choisissez un éditeur simple et convivial comme [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/).

## ⚙️ Installer et configurer Git

Après l'installation, ouvrez votre terminal et configurez votre nom et email (ceux utilisés pour GitHub) :

```bash
git config --global user.name "Votre Nom"
git config --global user.email "votre-email@example.com"
```

## 🚀 <mark style="color:blue;">Faire une contribution</mark>

### <mark style="color:blue;">1.</mark> <mark style="color:blue;">Forker le Repository</mark>

* Rendez-vous sur [wiki-pokelegend](https://github.com/Rivrs-OSS/wiki-pokelegend)
* Cliquez sur le bouton <mark style="color:blue;">**Fork**</mark> en haut à droite pour créer une copie du repository sur votre compte.

### <mark style="color:blue;">2. Cloner votre Fork sur votre ordinateur</mark>

Copiez le lien de votre fork puis dans votre terminal :

```bash
git clone https://github.com/VOTRE-NOM-UTILISATEUR/wiki-pokelegend.git
cd wiki-pokelegend
```

### <mark style="color:blue;">3. Créer une nouvelle branche</mark>

Créer une branche par sujet traité pour bien organiser vos contributions :

```bash
git checkout -b nom-de-votre-branche
```

Exemple : `git checkout -b ajout-guide-capture`

### <mark style="color:blue;">4. Modifier le Wiki</mark>

* Utilisez Visual Studio Code pour éditer les fichiers markdown (`.md`).
* Vous pouvez également créer de nouveaux fichiers, par exemple `comment-capturer-pokemon.md`.

Exemple de structure markdown simple :

```markdown
# Titre principal

## Sous-titre

Votre contenu ici...

- Liste à puces
- Second point

[Un lien utile](http://example.com)
```

### <mark style="color:blue;">5. Ajouter vos modifications à Git</mark>

Dans votre terminal, ajoutez et validez vos changements :

```bash
git add .
git commit -m "Ajout du guide sur la capture des Pokémon"
```

### <mark style="color:blue;">6. Envoyer votre contribution</mark>

Envoyez vos modifications sur GitHub :

```bash
git push origin nom-de-votre-branche
```

### <mark style="color:blue;">7. Ouvrir une Pull Request (PR)</mark>

* Retournez sur votre fork du projet GitHub.
* Cliquez sur <mark style="color:blue;">**Compare & pull request**</mark>.
* Décrivez votre contribution clairement puis validez en cliquant sur <mark style="color:blue;">**Create pull request**</mark>.

## 💡 <mark style="color:blue;">Bonnes pratiques et conseils</mark>

* Restez clair et concis dans vos explications.
* Vérifiez l'orthographe et la grammaire.
* Structurez bien vos pages markdown.
* Utilisez les prévisualisations markdown de Visual Studio Code (Ctrl + Shift + V) avant de soumettre.

## 🛠️ <mark style="color:blue;">En cas de problème</mark>

N'hésitez pas à créer une [issue](https://github.com/Rivrs-OSS/wiki-pokelegend/issues) sur GitHub pour demander de l'aide ou poser une question.

Merci pour votre contribution ! ✨


# Mondes

Retrouvez ici toutes les informations concernant les différents mondes

Lorsque vous débutez votre aventure sur le serveur, la collecte de ressources joue un rôle essentiel dans votre progression.&#x20;

Pour vous déplacer entre les différents univers disponibles, utilisez simplement la commande <mark style="color:blue;">**`/mondes`**</mark>.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FI2tmBnze65U2lk1w3a51%2FCapture%20d%E2%80%99e%CC%81cran%202025-02-19%20a%CC%80%2016.27.29.png?alt=media&amp;token=e709b6b4-364d-45e1-b253-fcb90130febd" alt=""><figcaption><p>Aperçu du <mark style="color:blue;"><strong><code>/monde</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

Les <mark style="color:blue;">**Mondes Construction**</mark> sont spécialement <mark style="color:blue;">**dédiés**</mark> à la création et au développement de villes.

Vous ne pouvez y construire que si vous avez revendiqué un territoire ou rejoint une ville existante. Cette règle garantit un environnement structuré où chaque projet bénéficie de l’espace nécessaire à sa réalisation.

Les <mark style="color:blue;">**Mondes Ressources**</mark> sont conçus pour l’extraction de minerais, la récolte de matières premières et la rencontre de vos premiers <mark style="color:blue;">**Pokémon**</mark>. C’est également ici que vous pourrez croiser de nombreux <mark style="color:blue;">**dresseurs**</mark> (joueurs ou NPC), offrant de nouveaux défis et opportunités de gains d’expérience.&#x20;

Vous y trouverez tout le nécessaire pour soutenir votre progression, qu’il s’agisse de construire, d’améliorer vos équipements ou de compléter votre Pokédex.

<mark style="color:blue;">**Astuce**</mark> : Les mondes ressources sont souvent réinitialisés à intervalles réguliers, assurant ainsi un renouvellement constant des ressources et de nouvelles opportunités d’exploration.


# Spawn

Retrouvez ici toutes les informations concernant le spawn

Bienvenue au <mark style="color:blue;">**Spawn**</mark>, le point de départ idéal pour découvrir toutes les fonctionnalités essentielles de <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>. Voici un aperçu de tout ce que vous pouvez y faire :&#x20;

## <mark style="color:blue;">Les Caisses</mark>

Au <mark style="color:blue;">**Spawn**</mark>, vous trouverez plusieurs <mark style="color:blue;">**caisses**</mark> que vous pouvez ouvrir à l’aide de <mark style="color:blue;">**clés**</mark> obtenues dans la commande <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark>. Ces caisses renferment divers objets, notamment :

* Des œufs de Pokémon aléatoires (classiques, shiny ou légendaires).
* Des récompenses spéciales pour vous aider dans votre aventure.

## <mark style="color:blue;">L’Incubateur et l’éclosion d’œufs</mark>

Si vous obtenez des œufs (dans les caisses ou via les <mark style="color:blue;">**études de terrain**</mark>), vous pourrez les faire éclore à l’<mark style="color:blue;">**incubateur**</mark>, situé au <mark style="color:blue;">**Spawn**</mark>.

{% hint style="warning" %}
Les œufs aléatoires (gagnés en récompense, via des caisses, etc.) sont <mark style="color:blue;">**différents**</mark> des œufs obtenus par la reproduction ou via les fossiles.
{% endhint %}

1. Assurez-vous d’avoir l’œuf dans votre inventaire.
2. Rendez-vous au <mark style="color:blue;">**`/warp incubateur`**</mark>.
3. Faites un clic droit sur la machine avec l’œuf pour lancer son éclosion.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2Ff6Yr9877So73oV1Suv4I%2Fimage.png?alt=media&amp;token=61f114f6-8419-48cd-b6a8-a6206433705f" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>/warp incubator</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">Les Warps indispensables</mark>

Le <mark style="color:blue;">**Spawn**</mark> vous permet également d’accéder facilement à différents <mark style="color:blue;">**`/warps`**</mark> essentiels à votre progression.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FlUNjMtkJYeaHPLOZqscD%2FCapture%20d%E2%80%99e%CC%81cran%202025-02-19%20a%CC%80%2017.36.26.png?alt=media&amp;token=7bae4aaf-e09d-4f97-bb6c-0a830abcd408" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>/warps</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

### <mark style="color:blue;">Pokemart</mark>

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FXEQUJfZFyNNXOt6YOpvn%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a362e1f9-ecf6-4271-8271-9ac389bddd89" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>/warp pokemart</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

Le <mark style="color:blue;">**Pokemart**</mark> est le centre d’achat du Spawn. Vous pourrez y acheter de multiples objets utiles à votre aventure. Retrouver le PNJ associé à la commande <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> pour obtenir tout le nécessaire.

### <mark style="color:blue;">PokeCenter</mark>

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2F7QzNgZu2z58HQK4Wgib0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e0f9502-47fe-491c-b41b-b659750b35b7" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>/warp pokecenter</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

Le <mark style="color:blue;">**Pokecenter**</mark> est l’endroit idéal pour <mark style="color:blue;">**soigner**</mark>, <mark style="color:blue;">**échanger**</mark> et <mark style="color:blue;">**trier**</mark> vos Pokémon.&#x20;

Vous y trouverez également :

* Un <mark style="color:blue;">**Donneur de Capacités**</mark> pour apprendre de nouvelles attaques à vos Pokémon.
* Un <mark style="color:blue;">**Maître des Capacités**</mark> pour <mark style="color:blue;">**réapprendre**</mark> certaines attaques en échange d’<mark style="color:blue;">**Écailles Cœur**</mark> et de <mark style="color:blue;">**PokéCoins**</mark>.
* Une <mark style="color:blue;">**Machine à Fossiles**</mark> pour faire revivre vos fossiles (située à gauche du PC, après l’entrée).

### <mark style="color:blue;">La Tour de Combat</mark>

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FlERYAOjNBEZ0kX7pOhGB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=54098d98-159d-4bf1-8977-92c297315d9e" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>/warp battletower</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

En accédant à la <mark style="color:blue;">**Tour de Combat**</mark>, vous enchaînerez des batailles successives jusqu’à vaincre un <mark style="color:blue;">**dresseur mystère**</mark> ou jusqu’à votre défaite.

* Chaque victoire vous rapporte des <mark style="color:blue;">**BattlePoints**</mark> (BP).
* Vous pouvez ensuite échanger ces <mark style="color:blue;">**BP**</mark> contre des objets dans le <mark style="color:blue;">**Shop de la Tour de Combat**</mark>, afin d’améliorer vos Pokémon ou d’acquérir du matériel rare.

### <mark style="color:blue;">Les Arènes</mark>

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2F3PTpNc5URMEKQ9YDiyGx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b604978e-f61b-4f8f-b6bc-dda659dd0053" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>/warp stadium</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

Le serveur propose également des <mark style="color:blue;">**Arènes**</mark> accessible via <mark style="color:blue;">**`/gyms`**</mark>, où vous pouvez défier de redoutables <mark style="color:blue;">**Champions d’Arène**</mark>. Construisez une équipe solide et préparez la bonne stratégie pour remporter la victoire contre chacun d’entre eux.

### <mark style="color:blue;">Mobiliers</mark>

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FRBOw0OtWwGQLuZEvIpyR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=543215f5-098c-44c4-88e3-6d39f2d6245a" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>/warp furnitures</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

Dans ce magasin, vous avez la possibilité d’acheter différents <mark style="color:blue;">**meubles et objets de décoration**</mark> pour personnaliser votre ville et lui apporter une touche d’originalité.

***

Profitez pleinement de toutes les fonctionnalités du <mark style="color:blue;">**Spawn**</mark> pour lancer votre aventure sur PokeLegends et optimiser votre progression !&#x20;

{% hint style="info" %}
N’hésitez pas à explorer chacun des warps et à expérimenter tous les services mis à votre disposition. Bonne exploration !
{% endhint %}


# Les Devises

Retrouvez ici toutes les informations concernant les devises

Sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, plusieurs devises sont disponibles, chacune ayant ses propres usages et méthodes d’obtention. Vous pouvez consulter à tout moment le montant de vos devises grâce au <mark style="color:blue;">**scoreboard**</mark> affiché en haut au milieu de votre écran.&#x20;

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FEsM83lagPFfnG5PbnDVx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=06496255-879f-47fb-bfb9-cbd129455114" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong>Aperçu du scoreboard</strong></mark></p></figcaption></figure>

Voici un aperçu des principales monnaies du serveur :

## <mark style="color:blue;">PokéCoins</mark>

<mark style="color:blue;">**Icône**</mark> : Deux pièces avec un « + » bleu

Les <mark style="color:blue;">**PokéCoins**</mark> sont la monnaie principale du serveur. Ils permettent d’acheter des objets au <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark>, d’améliorer votre ville, et sont nécessaires pour réapprendre des capacités à vos Pokémon.&#x20;

Vous pouvez obtenir des PokéCoins en combattant des dresseurs, en remportant des quêtes, en passant du temps en jeu, ou encore en vendant des objets au <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark>.&#x20;

D’autres méthodes d’obtention incluent les combats contre des Pokémon sauvages et les récompenses d’événements.

***

## <mark style="color:blue;">BattlePoints (BP)</mark>

<mark style="color:blue;">**Icône**</mark> : Logo « BP » en bleu

Les <mark style="color:blue;">**BattlePoints**</mark> sont une monnaie spécifique que vous pouvez obtenir en remportant des combats à la <mark style="color:blue;">**Tour de Combat**</mark> située au Spawn. Ces points servent principalement à acheter des objets liés aux combats au <mark style="color:blue;">**`/warps battletower`**</mark>.&#x20;

Plus vous enchaînez de victoires, plus vous accumulez de BP, ce qui vous permet d’améliorer vos Pokémon ou d’acquérir du matériel rare.

***

## <mark style="color:blue;">Jetons</mark>

<mark style="color:blue;">**Icône**</mark> : Poké Ball dorée

Les <mark style="color:blue;">**Jetons**</mark> sont utilisés pour modifier vos Pokémon via la commande <mark style="color:blue;">**`/pokebuilder`**</mark>. Vous pouvez en obtenir en complétant des <mark style="color:blue;">**études de terrain**</mark>, en ouvrant des caisses comme les <mark style="color:blue;">**Caisses Vote**</mark> ou <mark style="color:blue;">**Caisse Master**</mark>, ainsi qu’en remportant des <mark style="color:blue;">**combats d’Arènes**</mark>. Cette devise est précieuse pour personnaliser les caractéristiques de vos Pokémon.

***

## <mark style="color:blue;">PokéGems</mark>

<mark style="color:blue;">**Icône**</mark> : Gemme verte avec un « + »

Les <mark style="color:blue;">**PokéGems**</mark> représentent la monnaie payante du serveur. Elles sont utilisées pour acheter des objets ou des grades disponibles dans la boutique via la commande <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark>.&#x20;

Vous pouvez obtenir des PokéGems en les achetant directement sur le [site officiel de PokeLegends](https://store.pokelegends.fr/) ou en votant régulièrement pour le serveur, bien que les votes en rapportent en quantité moindre.

***

Chaque devise sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> joue un rôle clé dans votre progression et vous permet de personnaliser votre expérience de jeu. Que vous cherchiez à améliorer vos Pokémon, à acquérir des objets rares ou à enrichir votre ville, il existe de nombreuses façons de gagner et d’utiliser ces monnaies.


# La Sélection des Pokémon

Suivez ce tutoriel simple pour sélectionner et envoyer vos Pokémon au combat

## <mark style="color:blue;">Introduction</mark>

Au début de votre aventure sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, vous devrez choisir votre <mark style="color:blue;">**premier Pokémon**</mark> parmi plusieurs starters disponibles.&#x20;

Ce choix est important, car ce Pokémon sera votre <mark style="color:blue;">**premier compagnon**</mark> et marquera le début de votre périple. Une fois votre starter récupéré, il rejoindra votre grande famille de Pokémon !

## <mark style="color:blue;">Comment sélectionner et invoquer un Pokémon</mark>

Sur le serveur, vous disposez en permanence d’une <mark style="color:blue;">**Poké Ball spéciale**</mark> dans votre barre d’objets, placée sur le <mark style="color:blue;">**9ᵉ slot**</mark>. Cette Poké Ball vous permet de gérer vos Pokémon de manière rapide et intuitive.

L’<mark style="color:blue;">**interface de sélection**</mark>, située à gauche de votre écran, est <mark style="color:blue;">**visible dès le début de votre aventure**</mark>.&#x20;

Pour changer le Pokémon à faire apparaître, il vous suffit de <mark style="color:blue;">**faire un clic gauche**</mark>. Le Pokémon sélectionné passera alors en <mark style="color:blue;">**surbrillance**</mark>, indiquant qu’il est prêt à être invoqué.&#x20;

Une fois votre Pokémon choisi, effectuez un <mark style="color:blue;">**clic droit**</mark> avec la Poké Ball pour le faire apparaître à vos côtés.

Si vous souhaitez modifier les Pokémon affichés dans l’interface, utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/pc`**</mark>. Cela vous permettra de réorganiser votre équipe. Une fois les changements effectués, l’interface se mettra automatiquement à jour.

{% hint style="info" %}
Si l’interface située à gauche de votre écran rencontre un bug, <mark style="color:blue;">**pas d’inquiétude**</mark> !

Il vous suffit de <mark style="color:blue;">**déplacer le premier Pokémon de votre équipe vers un autre emplacement**</mark> (de la position 2 à 6) pour que l’interface se réinitialise correctement et fonctionne à nouveau sans problème.
{% endhint %}

***

Avec ces instructions, vous pouvez désormais sélectionner, invoquer et gérer vos Pokémon facilement. À vous de jouer ! 🎮✨


# Les Combats Pokémon

Découvrez comment engager et mener des combats avec vos Pokémon en toute simplicité

## <mark style="color:blue;">Démarrer un combat</mark>

Pour lancer un combat contre un <mark style="color:blue;">**Pokémon sauvage**</mark> ou un <mark style="color:blue;">**dresseur**</mark>, commencez par sélectionner votre Pokémon via la Poké Ball, puis lancez-le (clic droit) sur la cible que vous souhaitez attaquer. Le combat s’engagera automatiquement si le Pokémon ou le dresseur est disponible.

## <mark style="color:blue;">Les options de combat</mark>

Une fois le combat commencé, vous verrez apparaître quatre options principales :

1. <mark style="color:blue;">**Combat**</mark> : Permet de choisir l’une des <mark style="color:blue;">**4 capacités**</mark> de votre Pokémon. Utilisez-les stratégiquement pour exploiter les faiblesses de l’adversaire.
2. <mark style="color:blue;">**Sac**</mark> : Vous donne accès à vos objets, comme les Potions et les Poké Balls.

{% hint style="warning" %}
L’utilisation des objets est <mark style="color:blue;">**désactivée lors des combats d’Arènes**</mark>.
{% endhint %}

3. <mark style="color:blue;">**Changer**</mark> : Permet de <mark style="color:blue;">**remplacer votre Pokémon actuel**</mark> par un autre de votre équipe. Cette option est utile si votre Pokémon est désavantagé.
4. <mark style="color:blue;">**Fuite**</mark> : Vous permet de <mark style="color:blue;">**quitter le combat**</mark> (option indisponible dans certains combats de dresseurs ou d’Arènes).

Pour sélectionner une action, <mark style="color:blue;">**naviguez sur votre barre d’action**</mark> puis effectuez un <mark style="color:blue;">**clic droit**</mark> sur l’option de votre choix.

## <mark style="color:blue;">La Capture de Pokémon</mark>

Capturer des Pokémon est l’un des aspects les plus importants de votre aventure sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>. Il existe <mark style="color:blue;">**deux méthodes**</mark> pour tenter de capturer un Pokémon sauvage.&#x20;

Chacune a ses avantages, alors choisissez celle qui vous convient le mieux !

### <mark style="color:blue;">Méthode n°1 : Capturer en combat</mark>

La première méthode consiste à engager un <mark style="color:blue;">**combat**</mark> avec le Pokémon que vous souhaitez capturer. Pour ce faire :

1. <mark style="color:blue;">**Sélectionnez votre Pokémon**</mark> via l’interface de sélection ou avec la Poké Ball spéciale.
2. <mark style="color:blue;">**Lancez votre Pokémon**</mark> sur le Pokémon sauvage pour débuter le combat.
3. Une fois le combat engagé, sélectionnez l’option <mark style="color:blue;">**Sac**</mark>.
4. Choisissez la <mark style="color:blue;">Poké Ball</mark> que vous souhaitez utiliser (ex. : Hyper Ball, Super Ball, Poké Ball) et lancez-la.

Cette méthode est idéale si vous souhaitez <mark style="color:blue;">**affaiblir le Pokémon ou infliger un effet de statut**</mark> (Sommeil, Paralysie, etc.) avant la capture, augmentant ainsi vos chances de réussite.

### <mark style="color:blue;">Méthode n°2 : Capture directe</mark>

Si vous préférez gagner du temps ou capturer des Pokémon plus faibles sans engager de combat, vous pouvez utiliser la méthode rapide :

1. <mark style="color:blue;">**Prenez en main la Poké Ball**</mark> de votre choix depuis votre barre d’objets.
2. <mark style="color:blue;">**Lancez-la directement**</mark> sur le Pokémon que vous souhaitez capturer (clic droit).

Cette méthode est pratique pour attraper rapidement des Pokémon courants, mais elle offre des chances de capture généralement plus faibles si le Pokémon n’est pas affaibli ou affecté par un statut.

{% hint style="info" %}
L’utilisation de Poké Balls de meilleure qualité (comme les Hyper Balls ou les Honor Balls) ainsi que les effets de statut sur le Pokémon ciblé <mark style="color:blue;">**augmentent vos chances de capture**</mark>.&#x20;
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">La Méga-Évolution</mark>

Pour <mark style="color:blue;">**méga-évoluer**</mark> un Pokémon durant un combat, assurez-vous de remplir ces conditions :

* Votre Pokémon doit porter la <mark style="color:blue;">**méga-gemme**</mark> correspondant à son espèce.
* Vous devez posséder une <mark style="color:blue;">**Gemme Sésame**</mark> dans votre inventaire.

Une fois ces conditions remplies, <mark style="color:blue;">**sélectionnez une attaque**</mark>. Au moment de son exécution, votre Pokémon déclenchera automatiquement sa méga-évolution.&#x20;

Utilisez cette mécanique avec stratégie, car elle peut renverser le cours d’un combat difficile.

{% hint style="info" %}
La méga-évolution ne peut être utilisée <mark style="color:blue;">**qu’une seule fois par combat**</mark>.&#x20;

Une fois que votre Pokémon a méga-évolué, son <mark style="color:blue;">**statut de méga-évolution est conservé jusqu’à la fin du combat**</mark>, alors choisissez le bon moment pour en tirer le meilleur parti.
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Arrêter un combat</mark>

Si vous souhaitez <mark style="color:blue;">**quitter un combat manuellement**</mark> ou si vous rencontrez un <mark style="color:blue;">**bug**</mark> en plein affrontement, utilisez la commande suivante : <mark style="color:blue;">**`/endbattle`**</mark>

Cela mettra fin au combat et vous permettra de continuer votre aventure sans souci.

***

Avec ces explications, vous êtes maintenant prêt à affronter dresseurs et Pokémon sauvages ! 🎮 Bonne chasse et que la victoire soit vôtre sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> ! 🏆✨


# Les Études de Terrain

Retrouvez ici toutes les informations concernant les différentes études de terrain

## <mark style="color:blue;">Qu’est-ce que les études de terrain ?</mark>

Les <mark style="color:blue;">**Études de Terrain**</mark> sont des <mark style="color:blue;">**quêtes spéciales**</mark> qui vous permettent d’obtenir diverses récompenses en accomplissant des objectifs spécifiques.&#x20;

Ces quêtes sont conçues pour encourager l’exploration, le combat, la capture, et bien d’autres activités sur le serveur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>.

## <mark style="color:blue;">Comment obtenir des études de terrain ?</mark>

Vous pouvez récupérer des études de terrain de plusieurs façons :

* En accédant aux menus via les commandes <mark style="color:blue;">**`/rewards`**</mark> et <mark style="color:blue;">**`/dexrewards`**</mark>.
* En remportant des combats dans le <mark style="color:blue;">**`/gyms`**</mark>.
* En vous rendant dans la <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark>, où vous pouvez obtenir <mark style="color:blue;">**2 études gratuites chaque jour**</mark>.

{% hint style="info" %}
Les <mark style="color:blue;">**Études de Terrain**</mark> se présentent sous forme de parchemins dans votre inventaire. Vous pouvez consulter les récompenses associées à ces études en utilisant la commande <mark style="color:blue;">**`/parchemins`**</mark>.
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Les niveaux de difficulté</mark>

Les études de terrain sont réparties en <mark style="color:blue;">**cinq niveaux de difficulté**</mark> :

* <mark style="color:green;">**Commune**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Rare**</mark>
* <mark style="color:purple;">**Épique**</mark>
* <mark style="color:orange;">**Légendaire**</mark>
* <mark style="color:red;">**Mythique**</mark>

Plus la difficulté de l’étude est élevée, plus les récompenses seront intéressantes.

## <mark style="color:blue;">Récompenses par difficulté</mark>

### <mark style="color:green;">Étude de terrain</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">**Commune**</mark> <mark style="color:green;"></mark>*<mark style="color:green;">(x1 récompense aléatoire)</mark>*

* <mark style="color:green;">**500 PokéCoins**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**1 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(8 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**1 500 PokéCoins**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(6 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**2**</mark> <mark style="color:green;">**000 PokéCoins**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(4 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**2 500 PokéCoins**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(2 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**5 Poké Balls**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(13 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**2 Super Balls**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(13 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**2 Potions**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(13 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**1 Super Bonbon**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(13 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**5 Jetons**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(13 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**1 Étude de terrain Rare**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(1 %)**</mark>*
* <mark style="color:green;">**1 Œuf de Pokémon aléatoire**</mark><mark style="color:green;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:green;">**(4 %)**</mark>*

### <mark style="color:blue;">Étude de terrain</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">**Rare**</mark> <mark style="color:blue;"></mark>*<mark style="color:blue;">(x1 récompense aléatoire)</mark>*

* <mark style="color:blue;">**1 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**2 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(8 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**3 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(6 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**4 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(4 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**5 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(2 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**10 Poké Balls**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**5 Super Balls**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**2 Hyper Balls**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**1 Soigneur de Poche**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**2 Super Bonbons**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**10 Jetons**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**2 Carapaces de Shulker**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(3 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**1 Étude de terrain Épique**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(1 %)**</mark>*
* <mark style="color:blue;">**1 Œuf de Pokémon aléatoire**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:blue;">**(6 %)**</mark>*

### <mark style="color:purple;">Étude de terrain</mark> <mark style="color:purple;"></mark><mark style="color:purple;">**Épique**</mark> <mark style="color:purple;"></mark>*<mark style="color:purple;">(x2 récompenses aléatoires)</mark>*

* <mark style="color:purple;">**20 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**25 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(8 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**30 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(6 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**35 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(4 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**40 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(2 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**20 Poké Balls**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**10 Super Balls**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**5 Hyper Balls**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**2 Soigneurs de Poche**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**5 Super Bonbons**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(10.5 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**20 Jetons**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**2 Carapaces de Shulker**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(2.5 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**1 Étude de terrain Légendaire**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(1 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**1 Œuf de Pokémon aléatoire**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(4 %)**</mark>*
* <mark style="color:purple;">**1 Œuf de Pokémon Shiny**</mark><mark style="color:purple;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:purple;">**(2 %)**</mark>*

### <mark style="color:orange;">Étude de terrain</mark> <mark style="color:orange;"></mark><mark style="color:orange;">**Légendaire**</mark> *<mark style="color:orange;">(x2 récompenses aléatoires)</mark>*

* <mark style="color:orange;">**50 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(12 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**75 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**100 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(8 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**20 Hyper Balls**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(15 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**8 Rappels**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(7.5 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**4 Soigneurs de Poche**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(7.5 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**10 Super Bonbons**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(15 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**40 Jetons**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(15 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**1 Étude de terrain Mythique**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(1 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**1 Œuf de Pokémon Shiny**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(6 %)**</mark>*
* <mark style="color:orange;">**1 Œuf Chance**</mark><mark style="color:orange;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:orange;">**(3 %)**</mark>*

### <mark style="color:red;">Étude de terrain</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**Mythique**</mark> *<mark style="color:red;">(x2 récompenses aléatoires)</mark>*

* <mark style="color:red;">**100 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(12 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**150 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(10 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**250 000 PokéCoins**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(8 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**40 Rapide Balls**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(15 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**8 Rappels Max**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(15 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**32 Super Bonbons**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(15 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**80 Jetons**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(15 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**1 Œuf Chance**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(9 %)**</mark>*
* <mark style="color:red;">**1 Œuf Légendaire**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**(1 %)**</mark>*

## <mark style="color:blue;">Objectifs des quêtes</mark>

Les quêtes varient en fonction de l’objectif à atteindre. Voici une <mark style="color:blue;">**liste non exhaustive**</mark> des types de missions que vous pourrez rencontrer :

* <mark style="color:blue;">**Capturer des Pokémon**</mark> : Attrapez un certain nombre de Pokémon (ex. : 10, 20 ou 30 captures).
* <mark style="color:blue;">**Capturer des Pokémon de type spécifique**</mark> : Concentrez-vous sur des Pokémon d’un type donné.
* <mark style="color:blue;">**Faire évoluer des Pokémon**</mark> : Faites évoluer un nombre précis de Pokémon pour remplir l’objectif.
* <mark style="color:blue;">**Monter de niveau vos Pokémon**</mark> : Faites progresser vos Pokémon en gagnant de l’expérience.
* <mark style="color:blue;">**Marcher un certain nombre de blocs**</mark> : Parcourez le monde à pied pour compléter la quête.
* <mark style="color:blue;">**Remporter des combats**</mark> : Affrontez et vainquez des Pokémon sauvages, des dresseurs ou des champions d’arène.
* <mark style="color:blue;">**Terminer des niveaux dans la Battle Tower**</mark> : Progressez dans la **Tour de Combat** pour gagner des points.
* <mark style="color:blue;">**Compléter des PokéHunts**</mark> : Participez à des chasses aux Pokémon spéciales.
* <mark style="color:blue;">**Obtenir des œufs via le Ranch**</mark> : Collectez des œufs en utilisant le système de reproduction.

***

Les <mark style="color:blue;">**Études de Terrain**</mark> sont une excellente façon de <mark style="color:blue;">**gagner des récompenses tout en jouant normalement**</mark>. Que vous soyez un dresseur orienté combat, capture, élevage ou exploration, il y aura toujours des quêtes adaptées à votre style de jeu sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> ! 🎮✨


# Les Noigrumes

Retrouvez ici toutes les informations nécessaires pour les récolter, les utiliser et les cultiver.

Les <mark style="color:blue;">**Noigrumes**</mark> sont des éléments essentiels sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, utilisés principalement pour la <mark style="color:blue;">**fabrication de Poké Balls**</mark>.

## <mark style="color:blue;">À quoi servent les Noigrumes ?</mark>

Les Noigrumes servent à <mark style="color:blue;">**fabriquer des Poké Balls**</mark>.&#x20;

Pour découvrir l'ensemble des recettes disponibles sur le serveur, utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/recipebook`**</mark>. Ce menu vous permettra d’accéder aux <mark style="color:blue;">**crafts de toutes les Poké Balls**</mark> réalisables à partir des Noigrumes.

## <mark style="color:blue;">Comment obtenir des Noigrumes ?</mark>

Vous pouvez obtenir des Noigrumes de plusieurs manières :

* <mark style="color:blue;">**En les récoltant en monde Ressources ou Construction**</mark> : Trouvez des arbustes dans la nature et faites un <mark style="color:blue;">**clic droit**</mark> dessus pour récupérer les Noigrumes.
* <mark style="color:blue;">**En les achetant au**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark><mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> : Accédez à la catégorie "Noigrumes" pour effectuer vos achats.
* <mark style="color:blue;">**Via les**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark><mark style="color:blue;">**`/pw`**</mark><mark style="color:blue;">**&#x20;**</mark><mark style="color:blue;">**des joueurs**</mark> : Certains joueurs possèdent des shops où ils vendent différents types de Noigrumes.

## <mark style="color:blue;">La culture des Noigrumes</mark>

Une fois les Noigrumes récoltés, vous pouvez également les <mark style="color:blue;">**planter**</mark> afin de créer votre propre champ de culture. Voici quelques informations clés sur la culture des Noigrumes :

* Les Noigrumes se plantent sur de la <mark style="color:blue;">**terre**</mark>.
* Vous pouvez poser jusqu’à <mark style="color:blue;">**16 Noigrumes par chunk**</mark>.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Il est <mark style="color:blue;">**recommandé de les planter dans votre ville**</mark> afin d'éviter tout risque de grief.
{% endhint %}

* La croissance des arbustes se fait en <mark style="color:blue;">**3 stades**</mark> :
  * **Aperçu d'un&#x20;**<mark style="color:blue;">**arbuste Enfant**</mark> 🌱
  * **Aperçu d'un&#x20;**<mark style="color:blue;">**arbuste Adulte**</mark> 🌿
  * **Aperçu d'un&#x20;**<mark style="color:blue;">**arbuste Mûr**</mark> 🌳 *(C’est à ce stade que la récolte est possible.)*

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FboAyWzJJj0iHVDXu6uAh%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3d7ee83a-ea0d-4232-a95a-4333de778feb" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu des 3 stades d'évolution</strong></p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Pour récolter une <mark style="color:blue;">**Noigrume mûre**</mark>, il vous suffit de faire <mark style="color:blue;">**clic droit**</mark> sur l’arbuste.
{% endhint %}

***

Les Noigrumes sont indispensables pour tout bon dresseur souhaitant confectionner ses propres Poké Balls. Cultivez, récoltez et devenez maître dans l'art de la capture sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> ! 🎯🍃


# Les Fossiles

Les Fossiles sur PokeLegends vous permettent de ressusciter des Pokémon préhistoriques grâce à une machine spéciale. Retrouvez ici toutes les informations nécessaires pour les obtenir et les utiliser

## <mark style="color:blue;">Comment obtenir des fossiles ?</mark>

La méthode d'obtention des fossiles est <mark style="color:blue;">**longue et fastidieuse**</mark>. Pour espérer en récupérer un, vous devrez :

* <mark style="color:blue;">**Miner de la roche**</mark> dans les mondes Ressources ou Construction.
* Vous aurez <mark style="color:blue;">**0,01 % de chance**</mark> (soit <mark style="color:blue;">**1 chance sur 10 000**</mark>) d'obtenir un fossile en cassant un bloc de roche.

Chaque fossile obtenu sera aléatoire et fera partie de la liste suivante.

## <mark style="color:blue;">Liste des fossiles disponibles et leurs Pokémon</mark>

Voici les différents fossiles que vous pouvez obtenir ainsi que les Pokémon qu’ils permettent de ressusciter :

* **Fossile Dôme** 🦑 → Kabuto *– Type Roche / Eau*
* **Fossile Nautile** 🐚 → Amonita *– Type Roche / Eau*
* **Vieil Ambre** 🦇 → Ptéra *– Type Roche / Vol*
* **Fossile Racine** 🌿 → Lilia *– Type Roche / Plante*
* **Fossile Griffe** 🦐 → Anorith *– Type Roche / Insecte*
* **Fossile Crâne** 💀 → Kranidos *– Type Roche*
* **Fossile Armure** 🛡️ → Dinoclier *– Type Roche / Acier*
* **Fossile Plaque** 🐢 → Carapagos *– Type Roche / Eau*
* **Fossile Plume** 🦜 → Arkéapti *– Type Roche / Vol*
* **Fossile Mâchoire** 🦖 → Ptyranidur *– Type Roche / Dragon*
* **Fossile Nageoire** ❄️ → Amagara *– Type Roche / Glace*

Chaque fossile est unique et vous permettra d’obtenir un Pokémon préhistorique spécifique.

## <mark style="color:blue;">Comment ressusciter un fossile ?</mark>

Une fois un fossile en poche, rendez-vous au <mark style="color:blue;">**PokéCenter**</mark> :

1. Dirigez-vous vers la <mark style="color:blue;">**machine de résurrection**</mark> (située près du PC).
2. <mark style="color:blue;">**Tenez le fossile dans votre main**</mark>.
3. Faites un <mark style="color:blue;">**clic droit**</mark> sur la machine pour lancer le processus de résurrection.
4. Patientez quelques instants jusqu’à ce que votre Pokémon préhistorique soit prêt à rejoindre votre équipe.

{% hint style="success" %}
La résurrection de fossiles est une excellente manière d’obtenir des Pokémon rares et puissants que l’on ne trouve pas facilement dans la nature.
{% endhint %}

***

🔎 <mark style="color:blue;">**Conseil**</mark> : Les fossiles sont rares. Pour maximiser vos chances, équipez-vous de bonnes pioches, explorez de vastes zones de minage et soyez patient. Votre persévérance sera récompensée par des Pokémon uniques et emblématiques !


# Le Pass de Combat

Le Pass de Combat sur PokeLegends transforme chaque mois en une nouvelle aventure remplie de défis et de récompenses.

Il est accessible via la commande <mark style="color:blue;">**`/battlepass`**</mark> ou <mark style="color:blue;">**`/pass`**</mark>.

## <mark style="color:blue;">Fonctionnement du Pass de Combat</mark>

Le Pass de Combat se compose de <mark style="color:blue;">**plusieurs niveaux**</mark> à compléter en réalisant des <mark style="color:blue;">**quêtes mensuelles**</mark>. Chaque quête accomplie vous rapporte des <mark style="color:blue;">**points**</mark> qui vous permettent de progresser et de débloquer des récompenses.

Pour consulter votre progression, les quêtes disponibles et les récompenses associées, utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/pass`**</mark>.

{% hint style="success" %}
Plus vous progressez dans le Pass, plus les récompenses sont attrayantes !
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Le Pass Premium</mark>

Le Pass de Combat est gratuit pour tous les joueurs, mais vous pouvez <mark style="color:blue;">**acheter un Pass Premium**</mark> pour débloquer :

* Des <mark style="color:blue;">**récompenses supplémentaires exclusives**</mark> à chaque niveau.
* Des objets rares et précieux non disponibles dans le Pass gratuit.

Le Pass Premium est disponible via la <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark> ou sur le site officiel <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>.

## <mark style="color:blue;">Liste des quêtes disponibles</mark>

Voici un aperçu des <mark style="color:blue;">**types de quêtes**</mark> que vous pourrez accomplir dans le Pass de Combat, avec des exemples représentatifs. Les objectifs peuvent varier en nombre selon le niveau de difficulté de la quête.

**📦&#x20;**<mark style="color:blue;">**Quêtes de Capture**</mark>

* Capturer <mark style="color:blue;">**X Pokémon sauvages**</mark> *(200 points)*\
  *Exemple : Capturer 10, 15 ou 20 Pokémon.*

**📈&#x20;**<mark style="color:blue;">**Quêtes de Montée de Niveau**</mark>

* Monter de niveau un Pokémon <mark style="color:blue;">**X fois**</mark> *(200 points)*\
  *Exemple : Monter de niveau un Pokémon 10, 15 ou 20 fois.*

**🦸&#x20;**<mark style="color:blue;">**Quêtes d’Évolution**</mark>

* Faire évoluer <mark style="color:blue;">**X Pokémon**</mark> *(200 points)*\
  *Exemple : Faire évoluer 3, 5 ou 7 Pokémon.*

**🐣&#x20;**<mark style="color:blue;">**Quêtes d’Élevage**</mark>

* Obtenir <mark style="color:blue;">**X œufs avec le Ranch**</mark> *(200 points)*\
  *Exemple : Obtenir 5, 7 ou 9 œufs.*

**⚔️&#x20;**<mark style="color:blue;">**Quêtes de Combat**</mark>

* Vaincre <mark style="color:blue;">**X Pokémon sauvages**</mark> *(200 points)*\
  *Exemple : Vaincre 20, 30 ou 40 Pokémon.*
* Battre <mark style="color:blue;">**X dresseurs**</mark> *(200 points)*\
  *Exemple : Battre 10, 15 ou 20 dresseurs.*

**🎯&#x20;**<mark style="color:blue;">**Quêtes spéciales**</mark>

* Compléter <mark style="color:blue;">**X PokéHunts**</mark> *(200 à 250 points)*\
  *Exemple : Compléter 5, 10 ou 15 PokéHunts.*
* Terminer un <mark style="color:blue;">**Bingo**</mark> *(200 points)*

{% hint style="info" %}
Les quêtes sont conçues pour s'adapter à différents styles de jeu, qu'il s'agisse de capture, de combat, d'exploration ou d’élevage.
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Récompenses du Pass de Combat</mark>

Le Pass de Combat comprend <mark style="color:blue;">**34 niveaux**</mark> à compléter. Chaque niveau atteint vous permet de <mark style="color:blue;">**gagner une récompense**</mark>.

### <mark style="color:blue;">**Récompenses récupérables avec le Pass Gratuit**</mark>

* <mark style="color:blue;">**PokéCoins**</mark> : De 5.000 à 100.000
* <mark style="color:blue;">**Balls standards**</mark> : Poké Balls, Super Balls, Hyper Balls *(jusqu'à 64x par récompense)*
* <mark style="color:blue;">**Super Bonbons**</mark> : Jusqu'à 16x
* <mark style="color:blue;">**Œufs**</mark> : Œuf aléatoire
* <mark style="color:blue;">**Objets utilitaires**</mark> : Soigneur de Poche, Ranch, Soigneur
* <mark style="color:blue;">**Équipement**</mark> : Bonne Canne
* <mark style="color:blue;">**Clés**</mark> : Clés Vote *(jusqu'à 3x)*
* <mark style="color:blue;">**Objets divers**</mark> : Écaille Cœur *(1x ou 2x)*
* <mark style="color:blue;">**Études de terrain**</mark> : Communes *(2x)*, Rares *(1x)*
* <mark style="color:blue;">**Autres**</mark> : Balise *(1x)*

***

### <mark style="color:blue;">**Récompenses exclusives au Pass Premium**</mark>

* <mark style="color:blue;">**PokéCoins**</mark> : De 10.000 à 400.000
* <mark style="color:blue;">**Œufs spéciaux**</mark> : Œuf aléatoire, Œuf aléatoire Shiny, Œufs rares
* <mark style="color:blue;">**Clés premium**</mark> : Clés Master, Clés Dresseur, Clés Cosmétiques
* <mark style="color:blue;">**Balls spéciales**</mark> : Luxe Balls, Rapide Balls, Park Ball, Master Ball
* <mark style="color:blue;">**Super Bonbons**</mark> : Jusqu'à 32x
* <mark style="color:blue;">**Objets utilitaires**</mark> : Soigneur de Poche, Machine d’échange, Ranch, Multi Exp
* <mark style="color:blue;">**Objets rares**</mark> : Plaque aléatoire, Gemme aléatoire, Études de terrain *(Rares, Épiques, Légendaires)*
* <mark style="color:blue;">**Équipement amélioré**</mark> : Super Canne
* <mark style="color:blue;">**Autres objets**</mark> : Panier appât Commun, Conduit

{% hint style="info" %}
Ne laissez pas passer les dernières semaines du Pass, les niveaux avancés offrent des récompenses exceptionnelles comme des Master Balls et des grosses sommes de PokéCoins !
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">**Commandes utiles**</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/pass`**</mark> : Accédez à votre Pass et vérifiez votre progression.
* <mark style="color:blue;">**`/eventbattlepass`**</mark> : Accédez au Pass de l'Event en cours.&#x20;
* <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark> : Achetez le Pass Premium et d’autres objets utiles.

***

Relevez les défis, remportez des récompenses et devenez le meilleur dresseur avec le <mark style="color:blue;">**Pass de Combat de PokeLegends**</mark> ! 🏅✨


# Le Commerce

Retrouvez ici toutes les informations nécessaires pour acheter et vendre des objets ou des Pokémon sur PokeLegends.

Plusieurs systèmes de commerce sont disponibles pour faciliter les échanges entre joueurs.

## <mark style="color:blue;">C</mark><mark style="color:blue;">**réer un Coffre de Vente dans votre Ville**</mark>

Le <mark style="color:blue;">**Coffre de Vente**</mark> vous permet de créer un magasin dans votre ville pour vendre des objets directement aux autres joueurs.

<mark style="color:blue;">**Placez un Coffre**</mark>**&#x20;:** Posez un coffre dans votre ville à l'emplacement souhaité.

<mark style="color:blue;">**Sélectionnez l'Item à Vendre**</mark>**&#x20;:** Tenez l'item que vous souhaitez vendre dans votre main.

<mark style="color:blue;">**Clic Gauche sur le Coffre**</mark>**&#x20;:** Cliquez gauche sur le coffre que vous avez placé.

<mark style="color:blue;">**Choisissez le Prix**</mark>**&#x20;:** Dans le chat, on vous demandera de spécifier le prix en monnaie pour l'item que vous souhaitez vendre.

<mark style="color:blue;">**Coffre de Vente Créé**</mark>**&#x20;:** Une fois que vous avez défini le prix, le coffre de vente sera créé. Maintenant, vous pouvez stocker l'item que vous souhaitez vendre dans ce coffre.

En suivant ces étapes, vous pouvez établir un système de vente dans votre ville, offrant aux autres joueurs la possibilité d'acheter les items que vous proposez.

## <mark style="color:blue;">Hôtel des Ventes (GTS)</mark>

L’<mark style="color:blue;">**Hôtel des Ventes**</mark> ou <mark style="color:blue;">**GTS**</mark> est une plateforme où les joueurs peuvent acheter et vendre des <mark style="color:blue;">**objets**</mark> ou des <mark style="color:blue;">**Pokémon**</mark>. C’est l’endroit idéal pour faire des affaires avec toute la communauté.

<mark style="color:blue;">**Accéder au menu GTS**</mark>**&#x20;:**

* Utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark> pour ouvrir l’interface de l’hôtel des ventes.

<mark style="color:blue;">**Comment vendre dans la GTS**</mark>**&#x20;:**

* Pour vendre un Pokémon : <mark style="color:blue;">**`/gts sell [slot du Pokémon] [prix]`**</mark>
* Pour vendre un objet : <mark style="color:blue;">**`/gts sell hand [prix]`**</mark>

<mark style="color:blue;">**Les catégories disponibles dans la GTS**</mark>**&#x20;:**

* <mark style="color:blue;">**Pokémon normaux**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Pokémon Shiny**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Pokémon Légendaires**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Pokémon avec talent caché**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Pokémon capables de se reproduire**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Objets pour Pokémon**</mark>

<mark style="color:blue;">**Fonctionnalités de l'interface**</mark>**&#x20;:**

* 🔎 <mark style="color:blue;">**Bouton PokéCoins**</mark>**&#x20;(en haut à droite)** : Fournit les commandes utiles pour la mise en vente via un message dans le chat.
* ❓ <mark style="color:blue;">**Bouton d'interrogation**</mark>**&#x20;(à gauche)** : Permet de consulter les objets ou Pokémon dont la vente a expiré.
* 📊 <mark style="color:blue;">**Options de tri**</mark>**&#x20;(à droite)** : Trier les Pokémon par ordre alphabétique, par prix ou par IVs.

{% hint style="info" %}
Utilisez ces outils pour repérer facilement les meilleures offres et vendre vos Pokémon plus rapidement !
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Shop Général</mark>

Le <mark style="color:blue;">**Shop Général**</mark> est accessible via la commande <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> ou en vous rendant directement au spawn. Il s’agit du lieu central pour acheter des matériaux, des objets utiles et des équipements, un magasin avec des objets en illimité.&#x20;

Vous pouvez y acheter ou vendre certains objets, mais attention : les prix y sont très élevés.&#x20;

{% hint style="info" %}
Il est souvent plus avantageux d’acheter directement aux joueurs pour économiser des PokéCoins et soutenir l'économie du serveur.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**Catégories disponibles dans le Shop**</mark>**&#x20;:**

* <mark style="color:blue;">**Pokéballs**</mark> : Différents types de Pokéballs pour capturer vos Pokémon.
* <mark style="color:blue;">**Baies**</mark> : Idéales pour soigner vos Pokémon ou modifier leurs statistiques.
* <mark style="color:blue;">**Capacités**</mark> : Enseignez de nouvelles attaques à vos Pokémon.
* <mark style="color:blue;">**Noigrumes**</mark> : Utiles pour fabriquer vos propres Pokéballs.
* <mark style="color:blue;">**Blocs de construction**</mark> : Bétons, Terres cuites émaillées, Terres cuites, Terres et sables, Roches, Bois et feuilles, Verres.
* <mark style="color:blue;">**Décorations**</mark> : Personnalisez votre maison ou votre ville.
* <mark style="color:blue;">**Cultures**</mark> : Plantes et semences pour vos champs.
* <mark style="color:blue;">**Fleurs**</mark> : Ajoutez de la couleur à vos constructions.
* <mark style="color:blue;">**Teintures**</mark> : Colorez vos blocs et équipements.
* <mark style="color:blue;">**Minerais et laines**</mark> : Ressources essentielles pour la construction et la fabrication.

***

Avec ces systèmes de commerce, vous pouvez facilement vendre vos trouvailles, acheter ce dont vous avez besoin et devenir un véritable marchand sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> ! 🤑💰✨


# Les Grades

Retrouvez ici toutes les informations concernant les gr

Sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, en plus des rangs obtenables en jouant, vous pouvez acquérir <mark style="color:blue;">**3**</mark> <mark style="color:blue;">**grades payants**</mark> qui offrent des avantages considérables pour améliorer votre expérience de jeu.&#x20;

Ces grades sont disponibles dans la boutique contre des <mark style="color:blue;">**PokéGems**</mark> et bénéficient d’un système d’amélioration : si vous possédez un grade et souhaitez passer à un grade supérieur, le prix du grade déjà acheté est déduit du nouveau grade.

{% hint style="info" %}
Le menu des grades est accessible avec la commande <mark style="color:blue;">**`/grades`**</mark>.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:blue;">Ultra</mark> - <mark style="color:green;">1.900 PokéGems</mark>

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark>**&#x20;:**

* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Ultra`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**4 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**15 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark>)
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:blue;">**`/ivs`**</mark> *(Voir les IVs de vos Pokémon)*
  * <mark style="color:blue;">**`/evs`**</mark> *(Voir les EVs de vos Pokémon)*
  * <mark style="color:blue;">**`/repair`**</mark> *(Réparer vos équipements)*
  * <mark style="color:blue;">**`/breed`**</mark> *(Cooldown : 30 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**8 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade [slot 1-6]`**</mark>) *(Cooldown : 30 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**10 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**25**</mark>

{% hint style="success" %}
🎁 <mark style="color:blue;">**Récompenses uniques obtenues lors de l'achat**</mark>**&#x20;:**

* 1 Œuf Shiny Aléatoire *(Légendaires inclus)*
* 1 Clé Master
* 1 Master Ball
* 12 Super Bonbons
* 100 Jetons
* 20.000 PokéCoins
  {% endhint %}

***

## <mark style="color:purple;">Master</mark> - <mark style="color:green;">4.900 PokéGems</mark>&#x20;

*(Prix réduit si vous possédez le grade Ultra)*

<mark style="color:purple;">**Avantages supplémentaires**</mark>**&#x20;:**

* Tous les avantages du grade <mark style="color:purple;">**Ultra**</mark>
* Accès au <mark style="color:purple;">**`/kit Master`**</mark>
* <mark style="color:purple;">**10 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:purple;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:purple;">**20 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:purple;">**`/gts`**</mark>)
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:purple;">**`/tradesim`**</mark> *(Simulez des échanges)*
  * <mark style="color:purple;">**`/pc`**</mark> *(Accès direct à votre PC Pokémon)*
  * <mark style="color:purple;">**`/nickpokemon`**</mark> *(Renommez vos Pokémon)*
  * <mark style="color:purple;">**`/breed`**</mark> *(Cooldown réduit à 20 minutes)*
* <mark style="color:purple;">**10 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:purple;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:purple;">**`/wondertrade [slot 1-6]`**</mark>) *(Cooldown : 25 minutes)*
* <mark style="color:purple;">**20 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:purple;">**30**</mark>

{% hint style="success" %}
🎁 <mark style="color:purple;">**Récompenses uniques obtenues lors de l'achat**</mark>**&#x20;:**

* 3 Œufs Shiny Aléatoires *(Légendaires inclus)*
* 2 Clés Master
* 2 Master Balls
* 36 Super Bonbons
* 250 Jetons
* 60.000 PokéCoins
  {% endhint %}

***

## <mark style="color:red;">F</mark><mark style="color:red;">**abuleux**</mark> *(Grade Ultime) -* <mark style="color:green;">8.900 PokéGems</mark>&#x20;

*(Prix réduit si vous possédez le grade Master ou Ultra)*

<mark style="color:red;">**Avantages supplémentaires**</mark>**&#x20;:**

* Tous les avantages du grade <mark style="color:red;">**Master**</mark>
* Accès au <mark style="color:red;">**`/kit Fabuleux`**</mark>
* <mark style="color:red;">**30 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:red;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:red;">**25 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:red;">**`/ah`**</mark>)
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:red;">**`/pokeheal`**</mark> *(Soigne instantanément votre équipe Pokémon)*
  * <mark style="color:red;">**`/hatch`**</mark> *(Éclosion instantanée des œufs)*
  * <mark style="color:red;">**`/fly`**</mark> *(Vol libre dans votre ville)*
  * <mark style="color:red;">**`/breed`**</mark> *(Cooldown réduit à 10 minutes)*
* <mark style="color:red;">**12 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:red;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:red;">**`/wondertrade [slot 1-6]`**</mark>) *(Cooldown : 20 minutes)*
* <mark style="color:red;">**35 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:red;">**40**</mark>

{% hint style="success" %}
🎁 **Récompenses uniques obtenues lors de l'achat :**

* 6 Œufs Shiny Aléatoires *(Légendaires inclus)*
* 2 Œufs Légendaires
* 4 Clés Master
* 4 Master Balls
* 68 Super Bonbons
* 500 Jetons
* 160.000 PokéCoins
  {% endhint %}

***

Acquérir un grade supérieur après avoir acheté un grade inférieur vous coûtera moins cher. Profitez-en pour évoluer progressivement et maximiser vos avantages sans dépenser plus que nécessaire ! 🚀🎮


# Les Rangs

Retrouvez ici toutes les informations concernant les rangs

Sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, il existe <mark style="color:blue;">**8 rangs farmables**</mark> offrant des avantages progressifs et exclusifs.&#x20;

Ces rangs sont accessibles en échange de <mark style="color:blue;">**PokéCoins**</mark> et d’un <mark style="color:blue;">**pourcentage de complétion du Pokédex**</mark>. Plus vous progressez, plus les bénéfices sont intéressants !

Pour consulter vos rangs et en débloquer de nouveaux, utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/ranks`**</mark>.

Pour suivre la progression de votre Pokédex, faites la commande <mark style="color:blue;">**`/dexrewards`**</mark>.

<div><figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FAb0TcQimle2LT4wZti0d%2Fimage.png?alt=media&amp;token=38b73e36-e7bc-4a03-8803-eb0abf5db29c" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/rang</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FVyik1ieS5iHhj6S1ZDWe%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3a6c62aa-8497-430f-8f3f-497c034d280f" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/rang</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>

***

## <mark style="color:blue;">Rang de Départ —</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">**Apprenti**</mark>

Ce rang est attribué à tous les nouveaux joueurs dès leur arrivée sur le serveur.

<mark style="color:blue;">**Prérequis**</mark> : Terminer le tutoriel

<mark style="color:blue;">**Avantages :**</mark>

* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Apprenti`**</mark>
* Création d’<mark style="color:blue;">**une ville**</mark>
* <mark style="color:blue;">**1 point de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**2 ventes**</mark> disponibles dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/ah`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**5 coffres de vente**</mark>
* Accès aux commandes : <mark style="color:blue;">**`/craft`**</mark>, <mark style="color:blue;">**`/trash`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**1 coffre-fort sécurisé**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Accès à l’échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade [slot 1-6]`**</mark>) *(Cooldown : 1 heure)*
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**10**</mark>

***

## <mark style="color:blue;">Rangs Progressifs</mark>

### <mark style="color:blue;">Débutant</mark>

<mark style="color:blue;">**Coût**</mark> : 100.000 PokéCoins

<mark style="color:blue;">**Prérequis Pokédex**</mark> : 3%

* <mark style="color:blue;">**Tous les avantages du rang précédent**</mark>
* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Débutant`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**2 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**3 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**10 coffres de vente**</mark>
* Accès à la commande : <mark style="color:blue;">**`/condense`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**2 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark>) *(Cooldown : 55 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**1 page supplémentaire**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**12**</mark>

***

### <mark style="color:blue;">A</mark><mark style="color:blue;">**guerri**</mark>

<mark style="color:blue;">**Coût**</mark> : 250.000 PokéCoins

<mark style="color:blue;">**Prérequis Pokédex**</mark> : 6%

* **Tous** <mark style="color:blue;">**les avantages des rangs précédents**</mark>
* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Aguerri`**</mark>
* Création de <mark style="color:blue;">**2 villes**</mark>
* <mark style="color:blue;">**3 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**4 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**15 coffres de vente**</mark>
* Accès à la commande : <mark style="color:blue;">**`/enderchest`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**3 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark>) *(Cooldown : 50 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**2 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**14**</mark>

***

### <mark style="color:blue;">Valeureux</mark>

<mark style="color:blue;">**Coût**</mark> : 500.000 PokéCoins

<mark style="color:blue;">**Prérequis Pokédex**</mark> : 12%

* <mark style="color:blue;">**Tous les avantages des rangs précédents**</mark>
* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Valeureux`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**4 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**5 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**20 coffres de vente**</mark>
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:blue;">**`/repair all`**</mark> *(Cooldown : 72h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/pokebreed`**</mark> *(Cooldown : 12h)*
* <mark style="color:blue;">**4 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark>) *(Cooldown : 45 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**3 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**16**</mark>

***

### <mark style="color:blue;">Pro</mark>

<mark style="color:blue;">**Coût**</mark> : 1.000.000 PokéCoins

<mark style="color:blue;">**Prérequis Pokédex**</mark> : 24%

* <mark style="color:blue;">**Tous les avantages des rangs précédents**</mark>
* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Pro`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**5 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**6 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**25 coffres de vente**</mark>
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:blue;">**`/ptime`**</mark>
  * <mark style="color:blue;">**`/repair`**</mark> *(Cooldown : 12h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/repair all`**</mark> *(Cooldown : 48h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/pokebreed`**</mark> *(Cooldown : 8h)*
* <mark style="color:blue;">**5 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark>) *(Cooldown : 40 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**4 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**18**</mark>

***

### <mark style="color:blue;">Expert</mark>

<mark style="color:blue;">**Coût**</mark> : 4.000.000 PokéCoins

<mark style="color:blue;">**Prérequis Pokédex**</mark> : 45%

* <mark style="color:blue;">**Tous les avantages des rangs précédents**</mark>
* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Expert`**</mark>
* Création de <mark style="color:blue;">**3 villes**</mark>
* <mark style="color:blue;">**6 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**8 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**30 coffres de vente**</mark>
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:blue;">**`/repair`**</mark> *(Cooldown : 6h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/repair all`**</mark> *(Cooldown : 24h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/pokebreed`**</mark> *(Cooldown : 6h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/hatch`**</mark> *(Cooldown : 6h)*
* <mark style="color:blue;">**6 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark>) *(Cooldown : 35 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**6 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**20**</mark>

***

### <mark style="color:blue;">Légendaire</mark>

<mark style="color:blue;">**Coût**</mark> : 10.000.000 PokéCoins

<mark style="color:blue;">**Prérequis Pokédex**</mark> : 71%

* <mark style="color:blue;">**Tous les avantages des rangs précédents**</mark>
* Accès au <mark style="color:blue;">**`/kit Légendaire`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**7 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**10 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/ah`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**35 coffres de vente**</mark>
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:blue;">**`/pc`**</mark>
  * <mark style="color:blue;">**`/repair`**</mark> *(Cooldown : 3h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/repair all`**</mark> *(Cooldown : 12h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/pokebreed`**</mark> *(Cooldown : 2h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/hatch`**</mark> *(Cooldown : 3h)*
* <mark style="color:blue;">**8 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark>) *(Cooldown : 30 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**10 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**25**</mark>

***

### <mark style="color:blue;">Mythique</mark> *(Rang Ultime)*

<mark style="color:blue;">**Coût**</mark> : 50.000.000 PokéCoins

<mark style="color:blue;">**Prérequis Pokédex**</mark> : 91%

* <mark style="color:blue;">**Tous les avantages des rangs précédents**</mark>
* Accès au <mark style="color:blue;">**/kit Mythique**</mark>
* <mark style="color:blue;">**10 points de téléportation**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/sethome`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**20 ventes**</mark> dans l'hôtel des ventes (<mark style="color:blue;">**`/gts`**</mark>)
* <mark style="color:blue;">**40 coffres de vente**</mark>
* Accès aux commandes :
  * <mark style="color:blue;">**`/repair`**</mark> *(Cooldown : 1h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/repair all`**</mark> *(Cooldown : 4h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/pokebreed`**</mark> *(Cooldown : 1h)*
  * <mark style="color:blue;">**`/hatch`**</mark> *(Cooldown : 1h)*
* <mark style="color:blue;">**10 coffres-forts sécurisés**</mark> (<mark style="color:blue;">**`/pv`**</mark>)
* Échange miracle (<mark style="color:blue;">**`/wondertrade`**</mark>) *(Cooldown : 30 minutes)*
* <mark style="color:blue;">**20 pages supplémentaires**</mark> dans le PC
* Limite de ranch : <mark style="color:blue;">**30**</mark>

***

Plus vous progressez dans les rangs, plus vous bénéficiez d’avantages considérables qui faciliteront votre aventure sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>. Travaillez votre Pokédex et accumulez des PokéDollars pour gravir les échelons et débloquer le <mark style="color:blue;">**rang Mythique**</mark> ! 🏆🎉


# Les Caisses

Retrouvez ici toutes les informations concernant les caisses

Sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, vous pouvez obtenir des récompenses en ouvrant différentes caisses à l’aide de clés spécifiques.&#x20;

Pour ouvrir ces caisses, vous devrez vous rendre, muni d'une clé, au <mark style="color:blue;">**`/spawn`**</mark>.&#x20;

Les caisses offrent une <mark style="color:blue;">**variété de récompenses**</mark> avec des <mark style="color:blue;">**taux de drop différents**</mark>, certaines sont disponibles de manière permanente tandis que d'autres ne sont qu'éphémères.

Pour accéder au menu d'achat des clés, utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark>.

***

## <mark style="color:green;">Caisse Vote</mark>

La clé de la Caisse Vote s'obtient en votant pour le serveur avec la commande <mark style="color:green;">**`/vote`**</mark>.

{% hint style="success" %}
Une fois que vous avez voté, récupérez votre clé avec la commande <mark style="color:green;">**`/claimvote`**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2F2xwBvtzJcCPTuQWIqPcV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9e860694-d2f6-4343-a345-b99874c12f7f" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu de la </strong><mark style="color:green;"><strong>Caisse Vote</strong></mark></p></figcaption></figure>

| **Récompense**                                                        | **Chance**                                  |
| --------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| <mark style="color:green;">**Poké Ball (x32)**</mark>                 | <mark style="color:green;">**7.39%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Super Ball (x24)**</mark>                | <mark style="color:green;">**7.39%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Hyper Ball (x24)**</mark>                | <mark style="color:green;">**7.39%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Master Ball (x1)**</mark>                | <mark style="color:green;">**1%**</mark>    |
| <mark style="color:green;">**Super Bonbon (x1)**</mark>               | <mark style="color:green;">**7.39%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**PokéCoins (1.250)**</mark>               | <mark style="color:green;">**7.39%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**PokéCoins (2.500)**</mark>               | <mark style="color:green;">**7.39%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**PokéCoins (5.000)**</mark>               | <mark style="color:green;">**7.38%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**PokéGems (x10)**</mark>                  | <mark style="color:green;">**7.38%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Jetons (x10)**</mark>                    | <mark style="color:green;">**7.38%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Œuf Chance (x1)**</mark>                 | <mark style="color:green;">**7.38%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Multi Exp (x1)**</mark>                  | <mark style="color:green;">**6.38%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Capsule IV (x1)**</mark>                 | <mark style="color:green;">**1%**</mark>    |
| <mark style="color:green;">**Fragment de Netherite (x2)**</mark>      | <mark style="color:green;">**7.38%**</mark> |
| <mark style="color:green;">**Casquette PokéBall (cosmétique)**</mark> | <mark style="color:green;">**1%**</mark>    |
| <mark style="color:green;">**Clé Cosmétique (x1)**</mark>             | <mark style="color:green;">**1%**</mark>    |
| <mark style="color:green;">**Clé Dresseur (x1)**</mark>               | <mark style="color:green;">**1%**</mark>    |
| <mark style="color:green;">**Livre Mending (x1)**</mark>              | <mark style="color:green;">**1%**</mark>    |

***

## <mark style="color:blue;">Caisse Cosmétique</mark>

La clé de la <mark style="color:blue;">**Caisse Cosmétique**</mark> s'obtient en l'achetant dans le <mark style="color:blue;">**`/boutique`**</mark> au prix de <mark style="color:green;">**500**</mark> <mark style="color:green;">**PokéGems**</mark>, elle est également récupérable dans la <mark style="color:green;">**Caisse Vote**</mark>.

{% hint style="info" %}
Vous pouvez équiper ou retirer vos cosmétiques avec la commande <mark style="color:blue;">**`/cosmetics`**</mark>
{% endhint %}

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FcoWtivwoYpoWOfndA4wE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c9d2f842-7f7a-4061-84c4-04b3ba0fb24c" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu de la </strong><mark style="color:blue;"><strong>Caisse Cosmétique</strong></mark></p></figcaption></figure>

| **Récompense**                                                   | **Chance**                                |
| ---------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos d'aventurier**</mark>      | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos Artikodin**</mark>         | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos du Dresseur**</mark>       | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Chapeau Dresseur d'insectes**</mark> | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Ailes de Papilusion**</mark>         | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Ailes de Dracaufeu**</mark>          | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos Salamèche**</mark>         | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Ailes de Dracolosse**</mark>         | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos Evoli**</mark>             | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos Ectoplasma**</mark>        | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Ailes de Nosferalto**</mark>         | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos Grolem**</mark>            | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Chapeau Léviator**</mark>            | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Chapeau Lucario**</mark>             | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Chapeau Magicarpe**</mark>           | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Crâne d'Ossatueur**</mark>           | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos Sulfura**</mark>           | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:blue;">**Sac à dos Mr. Mime**</mark>          | <mark style="color:blue;">**5.5%**</mark> |

***

## <mark style="color:red;">Caisse Dresseur</mark>

La clé de la <mark style="color:red;">**Caisse Dresseur**</mark> s'obtient en l'achetant dans le <mark style="color:red;">**`/boutique`**</mark> au prix de <mark style="color:green;">**350 PokéGems**</mark>, elle est également récupérable dans la <mark style="color:green;">**Caisse Vote**</mark>.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FSZL4WDCSpiCbdE8ZVj4h%2Fimage.png?alt=media&amp;token=35f6e2b4-7167-4472-aae6-0c2306f06ef7" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu de la </strong><mark style="color:red;"><strong>Caisse Dresseur</strong></mark></p></figcaption></figure>

| **Récompense**                                                       | **Chance**                               |
| -------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| <mark style="color:red;">**Casquette du Dresseur**</mark>            | <mark style="color:red;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Veste du Dresseur**</mark>                | <mark style="color:red;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Pantalon du Dresseur**</mark>             | <mark style="color:red;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Chaussures du Dresseur**</mark>           | <mark style="color:red;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**125.000 PokéCoins**</mark>                | <mark style="color:red;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Super Bonbon (x32)**</mark>               | <mark style="color:red;">**8.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Nœud Destin**</mark>                      | <mark style="color:red;">**5%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Œuf Pokémon aléatoire (x3)**</mark>       | <mark style="color:red;">**10%**</mark>  |
| <mark style="color:red;">**Œuf Pokémon Shiny aléatoire (x2)**</mark> | <mark style="color:red;">**6.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Œuf Chance (x1)**</mark>                  | <mark style="color:red;">**3%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Panier PokéAppat Commun**</mark>          | <mark style="color:red;">**7%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Panier PokéAppat Rare**</mark>            | <mark style="color:red;">**3%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Hyper Ball (x48)**</mark>                 | <mark style="color:red;">**7.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Master Ball (x1)**</mark>                 | <mark style="color:red;">**2%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Capsule Nature**</mark>                   | <mark style="color:red;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Capsule IV**</mark>                       | <mark style="color:red;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Clé Dresseur (x2)**</mark>                | <mark style="color:red;">**3%**</mark>   |

***

## <mark style="color:purple;">Caisse Master</mark>

La clé de la <mark style="color:purple;">**Caisse Master**</mark> s'obtient en l'achetant dans le <mark style="color:purple;">**`/boutique`**</mark> au prix de <mark style="color:green;">**650 PokéGems**</mark>.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2F4nkY4HEiXrGEfaJYnysL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1bb5d926-3707-4693-9dea-5007719286b9" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu de la </strong><mark style="color:purple;"><strong>Caisse Master</strong></mark></p></figcaption></figure>

| **Récompense**                                                             | **Chance**                                  |
| -------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| <mark style="color:purple;">**Multi-Tool**</mark>                          | <mark style="color:purple;">**8%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**250.000 PokéCoins**</mark>                   | <mark style="color:purple;">**8.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Super Bonbon (x64)**</mark>                  | <mark style="color:purple;">**7.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Nœud Destin**</mark>                         | <mark style="color:purple;">**7%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Jetons (x200)**</mark>                       | <mark style="color:purple;">**5%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Plaque aléatoire**</mark>                    | <mark style="color:purple;">**4.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Pilule Talent**</mark>                       | <mark style="color:purple;">**5%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Méga Gemme aléatoire**</mark>                | <mark style="color:purple;">**4.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Œuf Pokémon Shiny (x4)**</mark>              | <mark style="color:purple;">**8.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Œuf Chance (x2)**</mark>                     | <mark style="color:purple;">**8%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Œuf Légendaire aléatoire (x1)**</mark>       | <mark style="color:purple;">**4.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Œuf Légendaire Shiny aléatoire (x1)**</mark> | <mark style="color:purple;">**3%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Panier PokéAppat Rare**</mark>               | <mark style="color:purple;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Panier PokéAppat Légendaire**</mark>         | <mark style="color:purple;">**1.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Master Ball (x3)**</mark>                    | <mark style="color:purple;">**5%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Mise à Jour Hors Ligne**</mark>              | <mark style="color:purple;">**6%**</mark>   |
| <mark style="color:purple;">**Monture Volante**</mark>                     | <mark style="color:purple;">**5.5%**</mark> |
| <mark style="color:purple;">**Clé Master (x2)**</mark>                     | <mark style="color:purple;">**3%**</mark>   |

***

## <mark style="color:red;">Caisse Saint-Valentin</mark>

La clé de la <mark style="color:red;">**Caisse Saint-Valentin**</mark> s'obtient en l'achetant dans le <mark style="color:red;">**`/boutique`**</mark> au prix de <mark style="color:green;">**850 PokéGems**</mark>.&#x20;

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FuScO1p01zW0AcGNpZOSj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3e07ab13-0d00-4f64-8c6f-7d90036e9887" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu de la </strong><mark style="color:red;"><strong>Caisse Saint-Valentin</strong></mark></p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Disponible durant l'événement de la <mark style="color:red;">**Saint-Valentin**</mark>.
{% endhint %}

| **Récompense**                                                | **Chance**                                |
| ------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| <mark style="color:red;">**Ramoloss Saint-Valentin**</mark>   | <mark style="color:red;">**13.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Rosabyss Saint-Valentin**</mark>   | <mark style="color:red;">**13.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Sorbébé Saint-Valentin**</mark>    | <mark style="color:red;">**13.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Pikachu Saint-Valentin**</mark>    | <mark style="color:red;">**13.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Leveinard Saint-Valentin**</mark>  | <mark style="color:red;">**13.5%**</mark> |
| <mark style="color:red;">**Carapuce Saint-Valentin**</mark>   | <mark style="color:red;">**10%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Vipélierre Saint-Valentin**</mark> | <mark style="color:red;">**10%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Nymphali Saint-Valentin**</mark>   | <mark style="color:red;">**10%**</mark>   |
| <mark style="color:red;">**Darkrai Saint-Valentin**</mark>    | <mark style="color:red;">**2.5%**</mark>  |

***

{% hint style="success" %}
Tentez votre chance et ouvrez des caisses sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> !
{% endhint %}


# Les Crafts

Retrouvez ici toutes les informations concernant les crafts

Sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, vous avez la possibilité d’acheter ou de fabriquer de nombreux objets indispensables pour votre aventure, comme des Pokéballs, des machines Pokémon ou encore des potions.&#x20;

Découvrez ci-dessous toutes les informations nécessaires pour optimiser votre expérience de jeu !

## <mark style="color:blue;">**Pokéballs**</mark>

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FiJl7FoEj62vgYqVyf0im%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cb35e4b5-bee0-4a5d-9767-4f5c55b3282c" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu des </strong><mark style="color:blue;"><strong>PokéBalls</strong></mark></p></figcaption></figure>

Vous pouvez acquérir toutes les <mark style="color:blue;">**Pokéballs**</mark> de deux manières :&#x20;

{% hint style="danger" %}
La MasterBall est la seule PokéBall non achetable ni craftable.&#x20;
{% endhint %}

#### 🛒 <mark style="color:blue;">**Achat de Pokéballs**</mark>

* Utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> et cliquez sur la catégorie <mark style="color:blue;">**Pokéball**</mark>.
* L’achat se fait avec des <mark style="color:blue;">**PokéCoins**</mark>.

#### 🧪 <mark style="color:blue;">**Craft des Pokéballs**</mark>

Pour fabriquer vos propres Pokéballs, il vous faudra :

* Des <mark style="color:blue;">**noigrumes**</mark> de différentes couleurs selon le type de Pokéball.
* Du <mark style="color:blue;">**fer**</mark> et/ou de l’<mark style="color:blue;">**or**</mark>.

{% hint style="info" %}
Utilisez la commande <mark style="color:blue;">**`/recipebook`**</mark> pour consulter directement les recettes de craft en jeu.
{% endhint %}

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FBwyaZlp71Ode2p4fg6aY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1299bd33-44a3-41e7-919e-58a1ddb13606" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/recipebook</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

***

## <mark style="color:blue;">Machines Pokémon</mark>

Trois <mark style="color:blue;">**machines essentielles**</mark> sont disponibles sur le serveur pour faciliter votre aventure.&#x20;

Toutes les recettes sont consultables via la commande <mark style="color:blue;">**`/recipebook`**</mark>.

<div><figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FORsSMmfPIc6c5njuOXor%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ea173e6c-abda-42ae-9b1b-8f73db9927fa" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du craft de la </strong><mark style="color:blue;"><strong>Station de soin</strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FmixocnBoWWmh3L2nlQxS%2Fimage.png?alt=media&amp;token=86227eb3-be2e-4d71-905b-e20cf735b878" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du craft du </strong><mark style="color:blue;"><strong>PC Pokémon</strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FswYZhrH7TDaLfxyM6YLq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b27bc596-7411-4fa1-9413-248dce640043" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du craft de la </strong><mark style="color:blue;"><strong>Machine d'échange</strong></mark></p></figcaption></figure></div>

### 💊 <mark style="color:blue;">Station de soin</mark>&#x20;

* Permet de soigner toute votre équipe Pokémon.

### 💾 <mark style="color:blue;">PC Pokémon</mark>

* Sert à stocker et organiser vos Pokémon capturés.

### 🔄 <mark style="color:blue;">**Machine d’échange**</mark>

* Permet d’échanger des Pokémon avec d’autres joueurs.

***

## <mark style="color:blue;">Potions et Remèdes</mark>

Pour <mark style="color:blue;">**soigner**</mark> vos Pokémon ou les aider pendant vos combats, vous pouvez crafter différentes potions et objets de soins. Consultez les recettes via <mark style="color:blue;">**`/recipebook`**</mark>.

| 💊 **Potion / Remède** | 📖 **Effet**                                   |
| ---------------------- | ---------------------------------------------- |
| 🧪 **Potion**          | Restaure 20 PV                                 |
| 🧪 **Super Potion**    | Restaure 60 PV                                 |
| 🧪 **Hyper Potion**    | Restaure 120 PV                                |
| 🧪 **Max Potion**      | Restaure tous les PV                           |
| 🩹 **Guérison**        | Restaure tous les PV et soigne les altérations |
| 🧼 **Antidote**        | Soigne l’empoisonnement                        |
| 🔥 **Anti-Brûle**      | Soigne la brûlure                              |
| ❄️ **Anti-Gel**        | Soigne la congélation                          |
| ⚡ **Anti-Para**        | Soigne la paralysie                            |
| 😴 **Réveil**          | Réveille un Pokémon endormi                    |
| 🩹 **Total Soin**      | Soigne toutes les altérations d’état           |

***

## <mark style="color:blue;">**Comment voir les recettes en jeu ?**</mark>

* Tapez <mark style="color:blue;">**`/recipebook`**</mark> pour consulter l’ensemble des recettes disponibles.
* Toutes les Pokéballs, machines et potions sont répertoriées pour un accès rapide et pratique.

***

N’hésitez pas à explorer toutes les recettes pour devenir un expert de l’artisanat sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark> !


# Les Objets

Retrouvez ici toutes les informations concernant les objets

Sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, de nombreux objets sont disponibles pour améliorer vos combats, entraîner vos Pokémon et enrichir votre expérience de jeu.&#x20;

Découvrez les différentes catégories d’objets, leurs utilités et comment les obtenir.

## <mark style="color:blue;">**Objets de Combat**</mark>

Les <mark style="color:blue;">**objets de combat**</mark> vous offrent des avantages stratégiques lors des affrontements. Ces objets peuvent être tenus par vos Pokémon pour booster leurs capacités ou gêner l’adversaire.

### <mark style="color:blue;">**Comment obtenir des objets de combat ?**</mark>

* En battant des <mark style="color:blue;">**Pokémon sauvages**</mark> ou des <mark style="color:blue;">**boss Pokémon**</mark>.
* À la <mark style="color:blue;">**Tour de Combat**</mark> en les achetant avec des <mark style="color:blue;">**battlepoints**</mark>.
* En consultant les <mark style="color:blue;">**shops des joueurs**</mark> avec la commande <mark style="color:blue;">**`/pw`**</mark>.
* Dans la <mark style="color:blue;">**boutique officielle**</mark> via <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark>.

{% hint style="warning" %}
Certains objets sont plus rares et ne peuvent être obtenus qu’en battant des <mark style="color:blue;">**boss**</mark> puissants !
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Objets de Nutrition</mark> **(Boosts de Statistiques)**

| **Nom**      | **Description**                                               |
| ------------ | ------------------------------------------------------------- |
| **Calcium**  | Augmente les points de base d'Attaque Spéciale d’un Pokémon.  |
| **Carbone**  | Augmente les points de base de Vitesse d’un Pokémon.          |
| **PV Plus**  | Augmente les points de base des PV d’un Pokémon.              |
| **Fer**      | Augmente les points de base de Défense d’un Pokémon.          |
| **Protéine** | Augmente les points de base d’Attaque d’un Pokémon.           |
| **Zinc**     | Augmente les points de base de Défense Spéciale d’un Pokémon. |

***

## <mark style="color:blue;">Objets de Combat</mark> **(Boosts Temporaires)**

| **Nom**         | **Description**                                                                                    |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Attaque +**   | Augmente fortement l’Attaque pendant un combat. Effet perdu si le Pokémon est retiré.              |
| **Défense +**   | Augmente fortement la Défense pendant un combat. Effet perdu si le Pokémon est retiré.             |
| **Atq. Spé. +** | Augmente fortement l’Attaque Spéciale pendant un combat.                                           |
| **Def. Spé. +** | Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat.                                          |
| **Vitesse +**   | Augmente fortement la Vitesse pendant un combat.                                                   |
| **Précision +** | Augmente fortement la Précision pendant un combat.                                                 |
| **Coup Fatal**  | Augmente considérablement le taux de coups critiques pendant un combat. Utilisable une seule fois. |
| **Garde-Stats** | Empêche la réduction des statistiques de l’équipe pendant 5 tours en combat.                       |

***

## <mark style="color:blue;">Plaques</mark> **(Boosts d’Attaques par Type)**

Ces objets sont à tenir par un Pokémon et augmentent la puissance des attaques du type correspondant.

| **Nom**              | **Type Boosté** |
| -------------------- | --------------- |
| **Plaque Draco**     | Dragon          |
| **Plaque Fantôme**   | Spectre         |
| **Plaque Fer**       | Acier           |
| **Plaque Renouveau** | Normal          |
| **Plaque Flamme**    | Feu             |
| **Plaque Hydro**     | Eau             |
| **Plaque Poing**     | Combat          |
| **Plaque Herbe**     | Plante          |
| **Plaque Ciel**      | Vol             |
| **Plaque Ombre**     | Ténèbres        |
| **Plaque Pixie**     | Fée             |
| **Plaque Terre**     | Sol             |
| **Plaque Volt**      | Électrik        |
| **Plaque Toxicité**  | Poison          |
| **Plaque Esprit**    | Psy             |
| **Plaque Roc**       | Roche           |
| **Plaque Insecte**   | Insecte         |
| **Plaque Glace**     | Glace           |

***

## <mark style="color:blue;">Joyaux</mark> **(Renforts Uniques d’Attaques par Type)**

Ces objets, tenus par un Pokémon, renforcent une seule fois la puissance d’une attaque du type correspondant.

| **Nom**            | **Type Boosté** |
| ------------------ | --------------- |
| **Joyau Glace**    | Glace           |
| **Joyau Psy**      | Psy             |
| **Joyau Sol**      | Sol             |
| **Joyau Poison**   | Poison          |
| **Joyau Eau**      | Eau             |
| **Joyau Électrik** | Électrik        |
| **Joyau Vol**      | Vol             |
| **Joyau Insecte**  | Insecte         |
| **Joyau Combat**   | Combat          |
| **Joyau Dragon**   | Dragon          |
| **Joyau Fée**      | Fée             |
| **Joyau Ténèbres** | Ténèbres        |
| **Joyau Spectre**  | Spectre         |
| **Joyau Feu**      | Feu             |
| **Joyau Acier**    | Acier           |
| **Joyau Plante**   | Plante          |
| **Joyau Normal**   | Normal          |
| **Joyau Roche**    | Roche           |

***

## <mark style="color:blue;">R</mark><mark style="color:blue;">**OMs**</mark>**&#x20;(Changement de Type pour un Pokémon Spécifique)**

Ces disques mémoire changent le type d’un Pokémon spécifique lorsqu’ils sont tenus.

| **Nom**          | **Type Appliqué** |
| ---------------- | ----------------- |
| **ROM Sol**      | Sol               |
| **ROM Psy**      | Psy               |
| **ROM Glace**    | Glace             |
| **ROM Roche**    | Roche             |
| **ROM Dragon**   | Dragon            |
| **ROM Insecte**  | Insecte           |
| **ROM Spectre**  | Spectre           |
| **ROM Ténèbres** | Ténèbres          |
| **ROM Fée**      | Fée               |
| **ROM Acier**    | Acier             |
| **ROM Combat**   | Combat            |
| **ROM Vol**      | Vol               |
| **ROM Poison**   | Poison            |
| **ROM Électrik** | Électrik          |
| **ROM Plante**   | Plante            |
| **ROM Eau**      | Eau               |
| **ROM Feu**      | Feu               |

***

## <mark style="color:blue;">**Objets d'Encens**</mark>

| **Nom**            | **Effet**                                                                                                     |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Encens Vague**   | Augmente la puissance des mouvements de type Eau.                                                             |
| **Encens Fleur**   | Augmente la puissance des capacités de type Plante.                                                           |
| **Encens Doux**    | L’arôme envoûtant peut faire rater les attaques de l’adversaire.                                              |
| **Encens Veine**   | Double les gains d’argent reçus si le Pokémon qui le tient participe à un combat.                             |
| **Encens Pur**     | Éloigne les Pokémon sauvages si le détenteur est en tête du groupe.                                           |
| **Encens Mer**     | Augmente la puissance des attaques de type Eau.                                                               |
| **Encens Roc**     | Augmente la puissance des attaques de type Roche.                                                             |
| **Encens Bizarre** | Augmente la puissance des capacités de type Psy.                                                              |
| **Encens Plein**   | Si tenu par un Ronflex placé au Ranch, il permet d'obtenir des Œufs de Goinfrex à la place d'Œufs de Ronflex. |

***

## <mark style="color:blue;">Objets de Soins</mark>

| **Nom**            | **Effet**                                                            |
| ------------------ | -------------------------------------------------------------------- |
| **Potion**         | Restaure 20 PV à un seul Pokémon.                                    |
| **Super Potion**   | Restaure 60 PV à un seul Pokémon.                                    |
| **Hyper Potion**   | Restaure 120 PV à un seul Pokémon.                                   |
| **Poudrénergie**   | Restaure 60 PV à un seul Pokémon.                                    |
| **Lait Meumeu**    | Restaure 100 PV à un seul Pokémon.                                   |
| **Racine Énergie** | Restaure 120 PV  à un seul Pokémon.                                  |
| **Potion Max**     | Restaure complètement les PV d’un seul Pokémon.                      |
| **Guérison**       | Restaure complètement les PV et soigne tous les problèmes de statut. |
| **Anti-Brûle**     | Soigne la brûlure d’un Pokémon.                                      |
| **Réveil**         | Réveille un Pokémon endormi.                                         |
| **Anti-Para**      | Libère un Pokémon de la paralysie.                                   |
| **Anti-poison**    | Supprime l’empoisonnement d’un Pokémon.                              |
| **Anti-Gel**       | Dégèle complètement un Pokémon gelé.                                 |
| **Total Soin**     | Soigne tous les problèmes de statut d’un seul Pokémon.               |
| **Poudre Soin**    | Guérit tous les problèmes de statut d’un Pokémon.                    |
| **Rappel**         | Réanime un Pokémon avec la moitié de ses PV max.                     |
| **Rappel Max**     | Réanime un Pokémon avec ses PV max.                                  |
| **Herbe Rappel**   | Réanime un Pokémon avec ses PV max.                                  |

{% hint style="warning" %}
Tous les objets ne sont pas encore recensés, mais ils le seront très bientôt. Restez à l’affût !
{% endhint %}


# CT

Retrouvez ici toutes les informations concernant les CT

Les <mark style="color:blue;">**CT (Capsules Techniques)**</mark> permettent d’enseigner des attaques à vos Pokémon.&#x20;

Ces capacités sont cruciales pour diversifier votre arsenal en combat.

## <mark style="color:blue;">**Comment obtenir des CT ?**</mark>

* Achetez-les via <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> dans la catégorie <mark style="color:blue;">**Capacités**</mark>.
* Trouvez-les dans des <mark style="color:blue;">**shops de joueurs**</mark> avec <mark style="color:blue;">**`/pw`**</mark>.
* Obtenez-en en battant des <mark style="color:blue;">**boss Pokémon**</mark>.
* Rendez-vous au <mark style="color:blue;">**`/warp pokecenter`**</mark> pour profiter de plusieurs services :
  * Le <mark style="color:blue;">**Donneur de Capacités**</mark> : Permet d’apprendre une <mark style="color:blue;">**capacité parmi un choix de 4 capacités**</mark> en échange de <mark style="color:blue;">**10 Écailles Cœur**</mark>.
  * Le <mark style="color:blue;">**Maître des Capacités**</mark> : Permet de <mark style="color:blue;">**réapprendre une capacité oubliée**</mark> parmi un choix de 4 capacités en échange de <mark style="color:blue;">**30.000 PokéCoins**</mark> et <mark style="color:blue;">**10 Écailles Cœur**</mark>.

{% hint style="info" %}
Certaines CT sont plus rares et ne sont accessibles que via les combats de boss ou les récompenses du <mark style="color:blue;">**`/gyms`**</mark> !
{% endhint %}

***

## 🐛 <mark style="color:green;">**Attaques de type Insecte**</mark>

<table data-header-hidden data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th valign="middle"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>CT</strong></td><td><strong>Puis</strong></td><td><strong>Préc</strong></td><td><strong>PP</strong></td><td><strong>Classe</strong></td><td valign="middle"><strong>Effet</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Vampirisme</strong></mark></td><td>20</td><td>100%</td><td>10</td><td>Physique</td><td valign="middle">Inflige des dégâts et restaure la moitié des PV infligés.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Plaie Croix</strong></mark></td><td>80</td><td>100%</td><td>15</td><td>Physique</td><td valign="middle">Inflige des dégâts sans effet supplémentaire.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Infestation</strong></mark></td><td>25</td><td>100%</td><td>20</td><td>Spéciale</td><td valign="middle">Piège l'adversaire et inflige des dégâts sur 4-5 tours.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Demi-Tour</strong></mark></td><td>70</td><td>100%</td><td>20</td><td>Physique</td><td valign="middle">Inflige des dégâts puis fait revenir le lanceur au profit d'un autre Pokémon.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Dard-Nuée</strong></mark></td><td>25</td><td>95%</td><td>20</td><td>Physique</td><td valign="middle">Frappe de 2 à 5 fois d'affilée.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Taillade</strong></mark></td><td>40</td><td>95%</td><td>20</td><td>Physique</td><td valign="middle">La puissance double à chaque utilisation consécutive.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Survinsecte</strong></mark></td><td>50</td><td>100%</td><td>20</td><td>Spéciale</td><td valign="middle">Inflige des dégâts et baisse l'Attaque Spéciale de la cible.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Vent Argenté</strong></mark></td><td>60</td><td>100%</td><td>5</td><td>Spéciale</td><td valign="middle">Peut augmenter toutes les stats du lanceur (10% de chance).</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Bourdon</strong></mark></td><td>90</td><td>100%</td><td>10</td><td>Spéciale</td><td valign="middle">Inflige des dégâts et peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Mégacorne</strong></mark></td><td>120</td><td>85%</td><td>10</td><td>Physique</td><td valign="middle">Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible.</td></tr></tbody></table>

***

## 🌑 <mark style="color:blue;">**Attaques de type Ténèbres**</mark>

| **CT**                                             | **Puis**                                    | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                                      |
| -------------------------------------------------- | ------------------------------------------- | -------- | ------ | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:blue;">**Provocation**</mark>   | —                                           | 100%     | 20     | Statut     | Empêche la cible d'utiliser des capacités de statut pendant 3 tours.                                                                           |
| <mark style="color:blue;">**Tourmente**</mark>     | —                                           | 100%     | 15     | Statut     | Empêche l'adversaire d'utiliser la même capacité deux fois de suite.                                                                           |
| <mark style="color:blue;">**Larcin**</mark>        | 60                                          | 100%     | 25     | Physique   | Inflige des dégâts et vole l'objet tenu par la cible si le lanceur n'en possède pas.                                                           |
| <mark style="color:blue;">**Dégommage**</mark>     | —                                           | 100%     | 10     | Physique   | Lance l'objet tenu par le lanceur sur la cible. La puissance dépend de l'objet.                                                                |
| <mark style="color:blue;">**Centrifugifle**</mark> | 60                                          | 80%      | 20     | Physique   | Inflige des dégâts sans effet supplémentaire.                                                                                                  |
| <mark style="color:blue;">**À la Queue**</mark>    | —                                           | 100%     | 15     | Statut     | Force la cible à attaquer en dernier ce tour.                                                                                                  |
| <mark style="color:blue;">**Représailles**</mark>  | 50                                          | 100%     | 10     | Physique   | Inflige le double de dégâts si le lanceur agit après la cible.                                                                                 |
| <mark style="color:blue;">**Aboiement**</mark>     | 55                                          | 95%      | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts et baisse l'Attaque Spéciale de la cible.                                                                                   |
| <mark style="color:blue;">**Vibrobscur**</mark>    | 80                                          | 100%     | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 20% de chance d'apeurer la cible.                                                                                      |
| <mark style="color:blue;">**Baston**</mark>        | —                                           | 100%     | 10     | Physique   | Frappe une fois avec chaque Pokémon en vie dans l'équipe.                                                                                      |
| <mark style="color:blue;">**Croco Larme**</mark>   | —                                           | 100%     | 20     | Statut     | Baisse la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.                                                                                        |
| <mark style="color:blue;">**Assurance**</mark>     | 60 (120 si le lanceur a été touché ce tour) | 100%     | 10     | Physique   | Double la puissance si le lanceur a subi des dégâts ce tour.                                                                                   |
| <mark style="color:blue;">**Saisie**</mark>        | —                                           | —        | 10     | Statut     | Le lanceur vole l'effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par l'ennemi.                                                |
| <mark style="color:blue;">**Aiguisage**</mark>     | —                                           | —        | 15     | Statut     | Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur.                                                                                                 |
| <mark style="color:blue;">**Dark Lariat**</mark>   | 85                                          | 100%     | 10     | Physique   | Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. |
| <mark style="color:blue;">**Mâchouille**</mark>    | 80                                          | 100%     | 15     | Physique   | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.                                                           |
| <mark style="color:blue;">**Tricherie**</mark>     | 95                                          | 100%     | 15     | Physique   | Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.                             |
| <mark style="color:blue;">**Machination**</mark>   | —                                           | —        | 20     | Statut     | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.                                                    |
| <mark style="color:blue;">**Exécu-Son**</mark>     | 80                                          | 100%     | 15     | Physique   | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.                                     |
| <mark style="color:blue;">**Embargo**</mark>       | —                                           | 100%     | 15     | Statut     | Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.                                      |

***

## 🐉 <mark style="color:purple;">**Attaques de type Dragon**</mark>

| **CT**                                              | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                              |
| --------------------------------------------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:purple;">**Dracogriffe**</mark>  | 80       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts sans effet supplémentaire.                                          |
| <mark style="color:purple;">**Draco-Queue**</mark>  | 60       | 90%      | 10     | Physique   | Fait reculer la cible et la remplace par un autre Pokémon de son équipe.               |
| <mark style="color:purple;">**Abattage**</mark>     | 60       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts à tous les adversaires adjacents.                                   |
| <mark style="color:purple;">**Dracosouffle**</mark> | 60       | 100%     | 20     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 30% de chance de paralyser la cible.                           |
| <mark style="color:purple;">**Dracorage**</mark>    | —        | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige systématiquement 40 PV de dégâts.                                              |
| <mark style="color:purple;">**Dracochoc**</mark>    | 90       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts sans effet supplémentaire.                                          |
| <mark style="color:purple;">**Colère**</mark>       | 120      | 100%     | 15     | Physique   | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.      |
| <mark style="color:purple;">**Danse Draco**</mark>  | —        | —        | 20     | Statut     | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |

***

## ⚡ <mark style="color:yellow;">**Attaques de type Électrik**</mark>

| **CT**                                                  | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                                                    |
| ------------------------------------------------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| <mark style="color:yellow;">**Tonnerre**</mark>         | 90       | 100%     | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de paralyser la cible.                                                                                                 |
| <mark style="color:yellow;">**Fatal-Foudre**</mark>     | 110      | 70%      | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 30% de chance de paralyser la cible.                                                                                                 |
| <mark style="color:yellow;">**Rayon Chargé**</mark>     | 50       | 90%      | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur.                                                                             |
| <mark style="color:yellow;">**Change Éclair**</mark>    | 70       | 100%     | 20     | Spéciale   | Inflige des dégâts puis permet de remplacer le lanceur par un autre Pokémon de l'équipe.                                                                     |
| <mark style="color:yellow;">**Cage-Éclair**</mark>      | —        | 90%      | 20     | Statut     | Paralyse la cible.                                                                                                                                           |
| <mark style="color:yellow;">**Élecanon**</mark>         | 120      | 50%      | 5      | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 100% de chance de paralyser la cible.                                                                                                |
| <mark style="color:yellow;">**Éclair Fou**</mark>       | 90       | 100%     | 15     | Physique   | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.                                                                                       |
| <mark style="color:yellow;">**Crocs Éclair**</mark>     | 65       | 95%      | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de paralyser ou d’apeurer la cible.                                                                                    |
| <mark style="color:yellow;">**Poing-Éclair**</mark>     | 75       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de paralyser la cible.                                                                                                 |
| <mark style="color:yellow;">**Toile Élek**</mark>       | 55       | 95%      | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts et réduit la Vitesse de la cible d’un niveau.                                                                                             |
| <mark style="color:yellow;">**Champ Électrifié**</mark> | —        | —        | 10     | Statut     | Crée un champ électrique pendant 5 tours, augmentant la puissance des attaques de type Électrik au sol. Empêche les Pokémon au sol de s’endormir.            |
| <mark style="color:yellow;">**Onde de Choc**</mark>     | 60       | —        | 20     | Spéciale   | Inflige des dégâts sans jamais rater.                                                                                                                        |
| <mark style="color:yellow;">**Ondes Étranges**</mark>   | —        | 100%     | 15     | Statut     | Réduit l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux.                                                                                                       |
| <mark style="color:yellow;">**Boule Élek**</mark>       | —        | 100%     | 10     | Spéciale   | Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |

***

## 🔥 <mark style="color:orange;">**Attaques de type Feu**</mark>

| **CT**                                               | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                                       |
| ---------------------------------------------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:orange;">**Zénith**</mark>        | —        | —        | 5      | Statut     | Invoque un soleil intense pendant 5 tours, augmentant la puissance des attaques de type Feu et affaiblissant celles de type Eau.                |
| <mark style="color:orange;">**Lance-Flammes**</mark> | 90       | 100%     | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de brûler la cible.                                                                                       |
| <mark style="color:orange;">**Déflagration**</mark>  | 120      | 85%      | 5      | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de brûler la cible.                                                                                       |
| <mark style="color:orange;">**Nitrocharge**</mark>   | 50       | 100%     | 20     | Physique   | Inflige des dégâts et augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau.                                                                               |
| <mark style="color:orange;">**Surchauffe**</mark>    | 140      | 90%      | 5      | Spéciale   | Inflige de lourds dégâts mais baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux.                                                             |
| <mark style="color:orange;">**Feu Follet**</mark>    | —        | 75%      | 15     | Statut     | Brûle la cible.                                                                                                                                 |
| <mark style="color:orange;">**Poing Feu**</mark>     | 75       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de brûler la cible.                                                                                       |
| <mark style="color:orange;">**Danse Flamme**</mark>  | 35       | 85%      | 15     | Spéciale   | Piège la cible pendant 4 à 5 tours, lui infligeant des dégâts à la fin de chaque tour.                                                          |
| <mark style="color:orange;">**Crocs Feu**</mark>     | 65       | 95%      | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de brûler ou d’apeurer la cible.                                                                          |
| <mark style="color:orange;">**Feu Ensorcelé**</mark> | 70       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts et réduit l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.                                                                        |
| <mark style="color:orange;">**Calcination**</mark>   | 60       | 100%     | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts et brûle les Baies tenues par la cible.                                                                                      |
| <mark style="color:orange;">**Canicule**</mark>      | 100      | 90%      | 10     | Spéciale   | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).                                                       |
| <mark style="color:orange;">**Tacle Feu**</mark>     | —        | 100%     | 10     | Physique   | Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| <mark style="color:orange;">**Boutefeu**</mark>      | 120      | 100%     | 15     | Physique   | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur.              |
| <mark style="color:orange;">**Vortex Magma**</mark>  | 100      | 75%      | 5      | Spéciale   | La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.                                                                   |
| <mark style="color:orange;">**Pied Brûleur**</mark>  | 85       | 90%      | 10     | Physique   | Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).                                      |

***

## 🕊️ <mark style="color:purple;">**Attaques de type Vol**</mark>

| **CT**                                              | **Puis**                     | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                    |
| --------------------------------------------------- | ---------------------------- | -------- | ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| <mark style="color:purple;">**Atterrissage**</mark> | —                            | —        | 10     | Statut     | Restaure jusqu’à la moitié des PV max du lanceur.                                                            |
| <mark style="color:purple;">**Aéropique**</mark>    | 60                           | —        | 20     | Physique   | Inflige des dégâts sans jamais rater sa cible.                                                               |
| <mark style="color:purple;">**Chute Libre**</mark>  | 60                           | 100%     | 10     | Physique   | Soulève la cible au premier tour puis la projette au sol au second, infligeant des dégâts.                   |
| <mark style="color:purple;">**Acrobatie**</mark>    | 55 (110 si pas d'objet tenu) | 100%     | 15     | Physique   | Double de puissance si le lanceur ne tient aucun objet.                                                      |
| <mark style="color:purple;">**Vol**</mark>          | 90                           | 95%      | 15     | Physique   | S'envole au premier tour, attaque au second.                                                                 |
| <mark style="color:purple;">**Rebond**</mark>       | 85                           | 85%      | 5      | Physique   | S'élève au premier tour et attaque au second, avec 30% de chance de paralyser la cible.                      |
| <mark style="color:purple;">**Lame d'Air**</mark>   | 75                           | 95%      | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 30% de chance d’apeurer la cible.                                                    |
| <mark style="color:purple;">**Piqué**</mark>        | 140                          | 90%      | 5      | Physique   | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).      |
| <mark style="color:purple;">**Rapace**</mark>       | 120                          | 100%     | 5      | Physique   | Inflige de lourds dégâts mais le lanceur subit des dégâts de recul.                                          |
| <mark style="color:purple;">**Picore**</mark>       | 60                           | 100%     | 20     | Physique   | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.  |
| <mark style="color:purple;">**Anti-Brume**</mark>   | —                            | —        | 15     | Statut     | Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.       |
| <mark style="color:purple;">**Vent Violent**</mark> | 120                          | 70%      | 10     | Spéciale   | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |

***

## 👻 **Attaques de type Spectre**

| **CT**           | **Puis**           | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                            |
| ---------------- | ------------------ | -------- | ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Ball'Ombre**   | 80                 | 100%     | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible.    |
| **Griffe Ombre** | 70                 | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec un taux de coups critiques élevé.                            |
| **Châtiment**    | 50 (100 si altéré) | 100%     | 10     | Spéciale   | Double de puissance si la cible subit un changement de statut.                       |
| **Hantise**      | 90                 | 100%     | 10     | Physique   | Disparaît au premier tour puis attaque au second, passant à travers les protections. |
| **Malédiction**  | —                  | —        | 10     | Statut     | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| **Cauchemar**    | —                  | 100%     | 15     | Statut     | Inflige des dégâts chaque tour tant que la cible dort.                               |

***

### 🌿 <mark style="color:green;">**Attaques de type Plante**</mark>

| **CT**                                              | **Puis**       | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                          |
| --------------------------------------------------- | -------------- | -------- | ------ | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:green;">**Lance-Soleil**</mark>  | 120            | 100%     | 10     | Spéciale   | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.                     |
| <mark style="color:green;">**Éco-Sphère**</mark>    | 90             | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible.                                                  |
| <mark style="color:green;">**Nœud Herbe**</mark>    | Variable       | 100%     | 20     | Spéciale   | Inflige des dégâts proportionnels au poids de la cible.                                                                            |
| <mark style="color:green;">**Feuille Magik**</mark> | 60             | —        | 20     | Spéciale   | Inflige des dégâts sans jamais rater.                                                                                              |
| <mark style="color:green;">**Lame Solaire**</mark>  | 125            | 100%     | 10     | Physique   | Charge un tour puis attaque au second.                                                                                             |
| <mark style="color:green;">**Giga-Sangsue**</mark>  | 75             | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts et soigne le lanceur de la moitié des dégâts infligés.                                                          |
| <mark style="color:green;">**Balle Graine**</mark>  | 30 (2-5 coups) | 100%     | 30     | Physique   | Frappe la cible 2 à 5 fois d'affilée.                                                                                              |
| <mark style="color:green;">**Champ Herbu**</mark>   | —              | —        | 10     | Statut     | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| <mark style="color:green;">**Méga-Sangsue**</mark>  | 40             | 100%     | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts et restaure des PV égaux à la moitié des dégâts infligés.                                                       |
| <mark style="color:green;">**Tempête Verte**</mark> | 140            | 90%      | 5      | Spéciale   | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.                              |
| <mark style="color:green;">**Mégafouet**</mark>     | 120            | 85%      | 10     | Physique   | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible.                                         |
| <mark style="color:green;">**Canon Graine**</mark>  | 80             | 100%     | 15     | Physique   | Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.                                                  |
| <mark style="color:green;">**Lame Feuille**</mark>  | 90             | 100%     | 15     | Physique   | Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.                                                    |

***

## 🪨 <mark style="color:orange;">**Attaques de type Sol**</mark>

| **CT**                                                  | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                            |
| ------------------------------------------------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:orange;">**Séisme**</mark>           | 100      | 100%     | 10     | Physique   | Inflige de lourds dégâts à tous les Pokémon au sol sur le terrain.                                   |
| <mark style="color:orange;">**Piétisol**</mark>         | 60       | 100%     | 20     | Physique   | Inflige des dégâts et diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.                                    |
| <mark style="color:orange;">**Tunnel**</mark>           | 80       | 100%     | 10     | Physique   | Se cache sous terre au premier tour puis attaque au second. Permet d'éviter certaines attaques.      |
| <mark style="color:orange;">**Tourbi-Sable**</mark>     | 35       | 85%      | 15     | Physique   | Piège la cible dans un tourbillon de sable pendant 4 à 5 tours.                                      |
| <mark style="color:orange;">**Tir de Boue**</mark>      | 55       | 85%      | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts et baisse la Vitesse de la cible d'un niveau.                                     |
| <mark style="color:orange;">**Trépignement**</mark>     | 75       | 100%     | 10     | Physique   | Inflige des dégâts ; si l'attaque précédente de la cible a échoué, les dégâts sont doublés.          |
| <mark style="color:orange;">**Coud’Boue**</mark>        | 20       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts et baisse la Précision de la cible.                                               |
| <mark style="color:orange;">**Abîme**</mark>            | —        | 30%      | 5      | Physique   | Met K.O. la cible d’un seul coup si elle est touchée.                                                |
| <mark style="color:orange;">**Tunnelier**</mark>        | 80       | 95%      | 10     | Physique   | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. |
| <mark style="color:orange;">**Picots**</mark>           | —        | —        | 20     | Statut     | Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.              |
| <mark style="color:orange;">**Telluriforce**</mark>     | 90       | 100%     | 10     | Spéciale   | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.                 |
| <mark style="color:orange;">**Cavalerie Lourde**</mark> | 90       | 95%      | 10     | Physique   | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.                                           |

***

## 🧊 <mark style="color:blue;">**Attaques de type Glace**</mark>

| **CT**                                                                                | **Puis**              | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                         |
| ------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------- | -------- | ------ | ---------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:blue;">**Laser**</mark> <mark style="color:blue;">**Glace**</mark> | 95                    | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts et a 10% de chances de geler la cible.                                                                         |
| <mark style="color:blue;">**Blizzard**</mark>                                         | 110                   | 70%      | 5      | Spéciale   | Inflige de lourds dégâts et a 10% de chances de geler la cible. Précision de 100% sous la grêle.                                  |
| <mark style="color:blue;">**Souffle Glacé**</mark>                                    | 60                    | 90%      | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts et touche toujours avec un coup critique.                                                                      |
| <mark style="color:blue;">**Grêle**</mark>                                            | —                     | —        | 10     | Statut     | Déclenche une tempête de grêle qui inflige des dégâts à tous les Pokémon non de type Glace pendant 5 tours.                       |
| <mark style="color:blue;">**Poing Glace**</mark>                                      | 75                    | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chances de geler la cible.                                                                         |
| <mark style="color:blue;">**Vent Glace**</mark>                                       | 55                    | 95%      | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts et réduit la Vitesse de la cible d'un niveau.                                                                  |
| <h4><mark style="color:blue;">Stalactite</mark></h4>                                  | 25                    | 100%     | 30     | Physique   | Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite.                                                    |
| <mark style="color:blue;">**Avalanche**</mark>                                        | 60 (double si touché) | 100%     | 10     | Physique   | Inflige des dégâts. Si le lanceur a été attaqué ce tour, la puissance est doublée.                                                |
| <mark style="color:blue;">**Crocs Givre**</mark>                                      | 65                    | 95%      | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chances de geler la cible ou de l’apeurer.                                                         |
| <mark style="color:blue;">**Chute Glace**</mark>                                      | 85                    | 90%      | 10     | Physique   | Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |

***

## 🌸 **Attaques de type Fée**

| **CT**            | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                                   |
| ----------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Éclat Magique** | 80       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts sans effet supplémentaire.                                                                                               |
| **Charme**        | —        | 100%     | 20     | Statut     | Réduit l’Attaque de la cible de deux niveaux.                                                                                               |
| **Vampibaiser**   | 50       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts et restaure la moitié des PV infligés.                                                                                   |
| **Champ Brumeux** | —        | —        | 10     | Statut     | Crée un champ qui protège les Pokémon au sol des altérations de statut pendant 5 tours et réduit de moitié les dégâts des capacités Dragon. |
| **Câlinerie**     | 90       | 90%      | 10     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chances de baisser l’Attaque de la cible d’un niveau.                                                        |

***

## 🥊 **Attaques de type Combat**

| **CT**           | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                              |
| ---------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Gonflette**    | —        | —        | 20     | Statut     | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.                                                                               |
| **Casse-Brique** | 75       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts et détruit les effets de Mur Lumière et Protection sur le terrain.                                                  |
| **Balayage**     | —        | 100%     | 20     | Physique   | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.                 |
| **Exploforce**   | 120      | 70%      | 5      | Spéciale   | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible de un niveau. |
| **Vampipoing**   | 75       | 100%     | 10     | Physique   | Inflige des dégâts et restaure la moitié des PV infligés.                                                                              |
| **Dynamopoing**  | 100      | 50%      | 5      | Physique   | Inflige des dégâts avec 100% de chances de rendre la cible confuse.                                                                    |
| **Détection**    | —        | —        | 5      | Statut     | Protège le lanceur des attaques pour le tour, mais peut échouer si utilisé consécutivement.                                            |
| **Éclate-Roc**   | 40       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 50% de chances de baisser la Défense de la cible d’un niveau.                                                  |
| **Poing Boost**  | 40       | 100%     | 20     | Physique   | Inflige des dégâts et augmente l’Attaque du lanceur d’un niveau.                                                                       |
| **Frappe Atlas** | —        | 100%     | 20     | Physique   | Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.                                                                                         |
| **Balayette**    | 65       | 100%     | 20     | Physique   | Inflige des dégâts et baisse la Vitesse de la cible.                                                                                   |
| **Contre**       | —        | 100%     | 15     | Physique   | Contre inflige des dégâts en fonction des PV restants du lanceur : moins il en a, plus la puissance de base de la capacité est élevée. |
| **Mitra-Poing**  | 150      | 100%     | 20     | Physique   | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.                                                 |
| **Surpuissance** | 120      | 100%     | 5      | Physique   | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.                                                             |
| **Sacrifice**    | 80       | 80%      | 25     | Physique   | Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.                                                    |
| **Aurasphère**   | 90       | —        | 20     | Spéciale   | Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais.                     |
| **Riposte**      | Variable | 100%     | 20     | Physique   | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.                                                     |
| **Close combat** | 120      | 100%     | 5      | Physique   | Close Combat inflige des dégâts à la cible, puis réduit la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.                      |

***

## 🛡️ **Attaques de type Acier**

| **CT**            | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                      |
| ----------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Ailes d'Acier** | 70       | 90%      | 25     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chances d’augmenter la Défense du lanceur d’un niveau.          |
| **Tête de Fer**   | 80       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 30% de chances d’apeurer la cible.                                     |
| **Gyroballe**     | Variable | 100%     | 5      | Physique   | Inflige plus de dégâts si la Vitesse du lanceur est inférieure à celle de la cible.            |
| **Luminocanon**   | 80       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 10% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
| **Queue de Fer**  | 100      | 75%      | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 30% de chances de baisser la Défense de la cible d’un niveau.          |
| **Tacle Lourd**   | Variable | 100%     | 10     | Physique   | Plus le poids du lanceur est supérieur à celui de la cible, plus les dégâts sont élevés.       |
| **Mur de Fer**    | —        | —        | 15     | Statut     | Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.                                                |
| **Estocorne**     | 70       | —        | 10     | Physique   | Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.                         |

***

## 🪨 **Attaques de type Roche**

| **CT**           | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                                               |
| ---------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Éboulement**   | 75       | 90%      | 10     | Physique   | Inflige des dégâts avec 30% de chances d’apeurer la cible.                                                                                              |
| **Tomberoche**   | 60       | 95%      | 15     | Physique   | Inflige des dégâts et diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.                                                                                       |
| **Piège de Roc** | —        | —        | 20     | Statut     | Pose des pièges de roches infligeant des dégâts aux Pokémon entrant au combat.                                                                          |
| **Lame de Roc**  | 100      | 80%      | 5      | Physique   | Inflige des dégâts avec un taux de coup critique élevé.                                                                                                 |
| **Boule Roc**    | 25       | 90%      | 10     | Physique   | Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée.                                                                               |
| **Rayon Gemme**  | 70       | 100%     | 20     | Spéciale   | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.                                                           |
| **Roulade**      | 30       | 90%      | 20     | Physique   | Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.                                                            |
| **Anti-Air**     | 50       | 100%     | 15     | Physique   | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol.                                                                 |
| **Poliroche**    | —        | —        | 20     | Statut     | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.                                                           |
| Tempête de Sable | —        | —        | 10     | Statut     | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |

***

## 🌊 **Attaques de type Eau**

| **CT**           | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                               |
| ---------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Surf**         | 90       | 100%     | 15     | Spéciale   | Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents.                                                        |
| **Cascade**      | 80       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 20% de chances d’apeurer la cible.                                              |
| **Plongée**      | 80       | 100%     | 10     | Physique   | Attaque en deux tours : se cache sous l’eau au premier et attaque au second.                            |
| **Hydrocanon**   | 110      | 80%      | 5      | Spéciale   | Hydrocanon inflige des dégâts, sans effet secondaire.                                                   |
| **Pistolet à O** | 40       | 100%     | 25     | Spéciale   | Inflige des dégâts sans effet supplémentaire.                                                           |
| **Bulles d'O**   | 65       | 100%     | 20     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 10% de chances de réduire la Vitesse de la cible.                               |
| **Aqua-Brèche**  | 85       | 100%     | 10     | Physique   | Inflige des dégâts avec 20% de chances de baisser la Défense de la cible.                               |
| **Vibraqua**     | 60       | 100%     | 20     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 30% de chances de rendre la cible confuse.                                      |
| **Ébullition**   | 80       | 100%     | 15     | Spéciale   | Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances). |
| **Coqui-Lame**   | 75       | 95%      | 10     | Physique   | Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense.                                 |
| **Danse Pluie**  | —        | —        | 5      | Statut     | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.                    |
| **Siphon**       | 35       | 85%      | 15     | Spéciale   | Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.                            |
| **Ocroupi**      | 95       | 85%      | 10     | Spéciale   | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.          |
| **Saumure**      | 65       | 100%     | 10     | Spéciale   | La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.             |

***

## 🕊️ **Attaques de type Normal**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="121"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>CT</strong></td><td><strong>Puis</strong></td><td><strong>Préc</strong></td><td><strong>PP</strong></td><td><strong>Classe</strong></td><td><strong>Effet</strong></td></tr><tr><td><strong>Damoclès</strong></td><td>120</td><td>100%</td><td>15</td><td>Physique</td><td>Inflige de lourds dégâts mais blesse le lanceur par recul.</td></tr><tr><td><strong>Grimace</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Réduit fortement la Vitesse de la cible.</td></tr><tr><td><strong>Doux Parfum</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Réduit l'Esquive de tous les ennemis.</td></tr><tr><td><strong>Métronome</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Utilise aléatoirement une autre attaque.</td></tr><tr><td><strong>Giga Impact</strong></td><td>150</td><td>90%</td><td>5</td><td>Physique</td><td>Inflige d’importants dégâts mais immobilise le lanceur au tour suivant.</td></tr><tr><td><strong>Ultimapoing</strong></td><td>80</td><td>85%</td><td>15</td><td>Physique</td><td>Inflige des dégâts sans effet supplémentaire.</td></tr><tr><td><strong>Rengorgement</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur.</td></tr><tr><td><strong>Plaquage</strong></td><td>85</td><td>100%</td><td>15</td><td>Physique</td><td>Inflige des dégâts avec 30% de chances de paralyser la cible.</td></tr><tr><td><strong>Coup d’Main</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Augmente la puissance de l’attaque d’un allié en combat duo.</td></tr><tr><td><strong>Écho</strong></td><td>40</td><td>100%</td><td>15</td><td>Spéciale</td><td>Inflige des dégâts qui augmentent si utilisée consécutivement.</td></tr><tr><td><strong>Hurlement</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.</td></tr><tr><td><strong>Coup d’Boule</strong></td><td>70</td><td>100%</td><td>15</td><td>Physique</td><td>Inflige des dégâts avec 30% de chances d’apeurer la cible.</td></tr><tr><td><strong>Abri</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.</td></tr><tr><td><strong>Clonage</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.</td></tr><tr><td><strong>Façade</strong></td><td>70</td><td>100%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.</td></tr><tr><td><strong>Triplattaque</strong></td><td>80</td><td>100%</td><td>10</td><td>Spéciale</td><td>Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).</td></tr><tr><td><strong>Destruction</strong></td><td>200</td><td>100%</td><td>5</td><td>Physique</td><td>Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.</td></tr><tr><td><strong>Ultralaser</strong></td><td>150</td><td>90%</td><td>5</td><td>Spéciale</td><td>Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.</td></tr><tr><td><strong>Jackpot</strong></td><td>40</td><td>100%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.</td></tr><tr><td><strong>E-coque</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.</td></tr><tr><td><strong>Puissance Cachée</strong></td><td>60</td><td>100%</td><td>15</td><td>Spéciale</td><td>Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise.</td></tr><tr><td><strong>Rune Protect</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>25</td><td>Statut</td><td>Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.</td></tr><tr><td><strong>Frustration</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.</td></tr><tr><td><strong>Retour</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.</td></tr><tr><td><strong>Reflet</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>15</td><td>Statut</td><td>Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.</td></tr><tr><td><strong>Attraction</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>15</td><td>Statut</td><td>Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.</td></tr><tr><td><strong>Chant Canon</strong></td><td>60</td><td>100%</td><td>15</td><td>Spéciale</td><td>Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.</td></tr><tr><td><strong>Flash</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi.</td></tr><tr><td>Danse Lames</td><td>—</td><td>—</td><td>30</td><td>Statut</td><td>Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.</td></tr><tr><td><strong>Vantardise</strong></td><td>—</td><td>90%</td><td>15</td><td>Statut</td><td>Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.</td></tr><tr><td><strong>Blabla Dodo</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.</td></tr><tr><td><strong>Confidence</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.</td></tr><tr><td><strong>Vengeance</strong></td><td>70</td><td>100%</td><td>5</td><td>Physique</td><td>Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.</td></tr><tr><td><strong>Boost</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.</td></tr><tr><td><strong>Explosion</strong></td><td>250</td><td>100%</td><td>5</td><td>Physique</td><td>Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.</td></tr><tr><td><strong>Faux-Chage</strong></td><td>40</td><td>100%</td><td>40</td><td>Physique</td><td>Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.</td></tr><tr><td><strong>Patience</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Physique</td><td>Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.</td></tr><tr><td><strong>Relais</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>40</td><td>Statut</td><td>Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.</td></tr><tr><td><strong>Séduction</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup.</td></tr><tr><td><strong>Coupe</strong></td><td>50</td><td>95%</td><td>30</td><td>Physique</td><td>Coupe la cible avec des lames ou des griffes.</td></tr><tr><td><strong>Boul'Armure</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>40</td><td>Statut</td><td>Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.</td></tr><tr><td><strong>Ténacité</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.</td></tr><tr><td><strong>Encore</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>5</td><td>Statut</td><td>Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.</td></tr><tr><td><strong>Bombe Œuf</strong></td><td>100</td><td>75%</td><td>10</td><td>Physique</td><td>De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts.</td></tr><tr><td><strong>Puissance</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>30</td><td>Statut</td><td>Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.</td></tr><tr><td><strong>Empal'Korne</strong></td><td>—</td><td>30%</td><td>5</td><td>Physique</td><td>Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.</td></tr><tr><td><strong>Mégaphone</strong></td><td>90</td><td>100%</td><td>10</td><td>Spéciale</td><td>Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.</td></tr><tr><td><strong>Copie</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.</td></tr><tr><td><strong>Ultimawashi</strong></td><td>120</td><td>75%</td><td>5</td><td>Physique</td><td>Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.</td></tr><tr><td><strong>Don Naturel</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>15</td><td>Physique</td><td>Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque.</td></tr><tr><td><strong>Force Nature</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.</td></tr><tr><td><strong>Frénésie</strong></td><td>20</td><td>100%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Une fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.</td></tr><tr><td><strong>Coupe-Vent</strong></td><td>80</td><td>100%</td><td>10</td><td>Spéciale</td><td>Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au second tour. Taux de critique élevé.</td></tr><tr><td><strong>Recyclage</strong></td><td>—</td><td>—</td><td>10</td><td>Statut</td><td>Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.</td></tr><tr><td><strong>Escalade</strong></td><td>90</td><td>85%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Le lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.</td></tr><tr><td><strong>Force Cachée</strong></td><td>70</td><td>100%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement.</td></tr><tr><td><strong>Grincement</strong></td><td>—</td><td>85%</td><td>40</td><td>Statut</td><td>Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.</td></tr><tr><td><strong>Ronflement</strong></td><td>40</td><td>100%</td><td>15</td><td>Spéciale</td><td>Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).</td></tr><tr><td><strong>Bélier</strong></td><td>90</td><td>85%</td><td>20</td><td>Physique</td><td>Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.</td></tr><tr><td><strong>Coud'Krâne</strong></td><td>130</td><td>100%</td><td>10</td><td>Physique</td><td>Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second.</td></tr><tr><td><strong>Plumo-Queue</strong></td><td>25</td><td>85%</td><td>10</td><td>Physique</td><td>Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.</td></tr><tr><td><strong>Météores</strong></td><td>60</td><td>—</td><td>20</td><td>Spéciale</td><td>Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.</td></tr><tr><td><strong>Force</strong></td><td>80</td><td>100%</td><td>15</td><td>Physique</td><td>Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.</td></tr><tr><td><strong>Brouhaha</strong></td><td>90</td><td>100%</td><td>10</td><td>Spéciale</td><td>Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.</td></tr><tr><td><strong>Ball'Météo</strong></td><td>50 (Variable)</td><td>100%</td><td>10</td><td>Spéciale</td><td>Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.</td></tr><tr><td><strong>Cyclone</strong></td><td>—</td><td>100%</td><td>20</td><td>Statut</td><td>Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.</td></tr></tbody></table>

***

## ☠️ **Attaques de type Poison**

| **CT**             | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                             |
| ------------------ | -------- | -------- | ------ | ---------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Détricanon**     | 120      | 80%      | 5      | Physique   | Inflige de lourds dégâts avec 30% de chances d’empoisonner la cible.                                                  |
| **Bombe Beurk**    | 90       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 30% de chances d’empoisonner la cible.                                                        |
| **Direct Toxik**   | 80       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 30% de chances d’empoisonner la cible.                                                        |
| **Pics Toxik**     | —        | —        | 20     | Statut     | Pose des pics qui empoisonnent les Pokémon adverses entrant au combat.                                                |
| **Toxik**          | —        | 90%      | 10     | Statut     | Empoisonne gravement la cible.                                                                                        |
| **Poison Croix**   | 70       | 100%     | 20     | Physique   | Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible (10% de chances). Taux de critiques élevé.                            |
| **Choc Venin**     | —        | —        | 10     | Spéciale   | Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. |
| **Détritus**       | 95       | 100%     | 20     | Spéciale   | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).                   |
| **Piège de Venin** | —        | 100%     | 20     | Statut     | Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné.            |

***

## 🧠 **Attaques de type Psy**

| **CT**              | **Puis** | **Préc** | **PP** | **Classe** | **Effet**                                                                                                                                                    |
| ------------------- | -------- | -------- | ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Psyko**           | 90       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts avec 10% de chances de baisser la Défense Spéciale.                                                                                       |
| **Psykoud’Boul**    | 80       | 90%      | 10     | Physique   | Inflige des dégâts avec 10% de chances d’apeurer la cible.                                                                                                   |
| **Force Cosmique**  | —        | —        | 20     | Statut     | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.                                                                                                       |
| **Amnésie**         | —        | —        | 20     | Statut     | Augmente fortement la Défense Spéciale du lanceur.                                                                                                           |
| **Mur Lumière**     | —        | —        | 30     | Statut     | Réduit les dégâts des attaques spéciales subies pendant 5 tours.                                                                                             |
| **Choc Psy**        | 80       | 100%     | 10     | Spéciale   | Inflige des dégâts en utilisant la Défense de la cible pour le calcul.                                                                                       |
| **Plénitude**       | —        | —        | 20     | Statut     | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur.                                                                                               |
| **Psyko-Crocs**     | 85       | 100%     | 15     | Physique   | Inflige des dégâts avec 20% de chances de baisser la Défense de la cible.                                                                                    |
| **Téléport**        | —        | —        | 20     | Statut     | Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
| **Vague Psy**       | —        | 100%     | 15     | Spéciale   | Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable.                                                                   |
| **Échange**         | —        | —        | 10     | Statut     | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.                                                                           |
| **Repos**           | —        | —        | 5      | Statut     | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.                                                  |
| **Tourmagik**       | —        | 100%     | 10     | Statut     | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.                                                                       |
| **Protection**      | —        | —        | 20     | Statut     | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.                                                 |
| **Permuvitesse**    | —        | —        | 10     | Statut     | Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.                                                                                                      |
| **Prescience**      | 100      | 100%     | 10     | Spéciale   | De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.                                                              |
| **Zone Étrange**    | —        | —        | 10     | Statut     | Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.                             |
| **Dévorêve**        | 100      | 100%     | 15     | Spéciale   | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.                                                               |
| **Distorsion**      | —        | —        | 5      | Statut     | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.                                                  |
| **Force Ajoutée**   | 20       | 100%     | 10     | Spéciale   | Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.                 |
| **Hâte**            | —        | —        | 30     | Statut     | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.                                                                                 |
| **Coupe Psycho**    | 70       | 100%     | 20     | Physique   | Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.                                                          |
| **Champ Psychique** | —        | —        | 10     | Statut     | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.                     |
| **Permugarde**      | —        | —        | 10     | Statut     | Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible.                         |
| **Lévikinésie**     | —        | —        | 15     | Statut     | Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre.                                                 |
| **Possessif**       | —        | —        | 10     | Statut     | Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.                                                                  |
| **Zone Magique**    | —        | —        | 10     | Statut     | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.                                     |
| **Permuforce**      | —        | —        | 10     | Statut     | Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible.                       |

***


# Baies

Retrouvez ici toutes les informations concernant les baies

## <mark style="color:blue;">Introduction</mark>

Les baies sont des objets polyvalents utilisables à la fois <mark style="color:blue;">**hors combat**</mark> et <mark style="color:blue;">**pendant les combats**</mark>.&#x20;

Elles offrent <mark style="color:blue;">**divers effets utiles**</mark> dans de nombreuses situations, allant de la guérison à l'amélioration des statistiques ou encore à la réduction des dégâts subis.

## <mark style="color:blue;">Comment</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">**obtenir des baies**</mark>

* Achetez-les via la commande <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> dans la catégorie <mark style="color:blue;">**Baies**</mark>.
* Récoltez-les en cassant de l'herbe dans la nature.

## <mark style="color:blue;">**Liste des Baies**</mark>

🔎 <mark style="color:blue;">**Aperçu des baies**</mark> : Chaque baie possède des effets spécifiques décrits ci-dessous. Certaines restaurent des PV, soignent des statuts, augmentent des statistiques ou réduisent les dégâts selon le type d'attaque subie.

***

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="172"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>🫐 <mark style="color:blue;"><strong>Nom de la Baie</strong></mark></td><td>✨ <mark style="color:blue;"><strong>Effet en combat ou hors combat</strong></mark></td></tr><tr><td><strong>Baie Gowav</strong></td><td>Tenue, cette Baie restaure 1/3 des PV du Pokémon lorsque ceux-ci tombent à moins d'1/4 de leur maximum mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les Baies amères. Elle rend donc confus les Pokémon de nature Mauvais, Foufou, Naïf et Lâche.</td></tr><tr><td><strong>Baie Abriko</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie monte d'un niveau la Défense Spéciale quand les PV du Pokémon passent sous 1/4 de ses PV maximums.</td></tr><tr><td><strong>Baie Willia</strong></td><td>Cette Baie soigne du gel le Pokémon si elle est tenue. Elle peut aussi être utilisée directement dans le sac.</td></tr><tr><td><strong>Baie Babiri</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Acier.</td></tr><tr><td><strong>Baie Myrte</strong></td><td>Grâce à la Baie Myrte, l'attaque Don Naturel prend le type Électrik et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Remu</strong></td><td>Grâce à la Baie Remu, l'attaque Don Naturel prend le type Feu et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Charti</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Roche.</td></tr><tr><td><strong>Baie Ceriz</strong></td><td>Cette Baie soigne de la paralysie le Pokémon si elle est tenue. Elle peut aussi être utilisée directement dans le sac.</td></tr><tr><td><strong>Baie Maron</strong></td><td>Cette Baie soigne un Pokémon du sommeil si elle est tenue. Elle peut aussi être utilisée directement dans le sac.</td></tr><tr><td><strong>Baie Zalis</strong></td><td>Cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque de type Normal.</td></tr><tr><td><strong>Baie Pomroz</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Combat.</td></tr><tr><td><strong>Baie Cobaba</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Vol.</td></tr><tr><td><strong>Baie Lampou</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Ténèbres.</td></tr><tr><td><strong>Baie Alga</strong></td><td>Grâce à la Baie Alga, l'attaque Don Naturel prend le type Combat et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Drash</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie soigne de l'empoisonnement.</td></tr><tr><td><strong>Baie Durin</strong></td><td>Grâce à la Baie Durin, l'attaque Don Naturel prend le type Eau et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Figuy</strong></td><td>Tenue, cette Baie restaure 1/3 des PV du Pokémon lorsque ceux-ci tombent à moins d'1/4 de leur maximum mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les Baies épicées. Elle rend donc confus les Pokémon de nature Modeste, Timide, Calme et Assuré..</td></tr><tr><td><strong>Baie Lansat</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie monte d'un niveau le taux de coups critiques quand les PV du Pokémon passent sous 1/4 de ses PV maximums.</td></tr><tr><td><strong>Baie Repoi</strong></td><td>Grâce à la Baie Repoi, l'attaque Don Naturel prend le type Électrik et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Lonme</strong></td><td>Grâce à la Baie Lonme, l'attaque Don Naturel prend le type Sol et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Papaya</strong></td><td>Tenue, cette Baie restaure 1/3 des PV du Pokémon lorsque ceux-ci tombent à moins d'1/4 de leur maximum mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les Baies acides. Elle rend donc confus les Pokémon de nature Solo, Doux, Gentil et Pressé.</td></tr><tr><td><strong>Baie Kika</strong></td><td>Cette Baie soigne un Pokémon de la confusion si elle est tenue. Elle peut aussi être utilisée directement dans le sac.</td></tr><tr><td><strong>Baie Ratam</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Plante.</td></tr><tr><td><strong>Baie Fraive</strong></td><td>Cette Baie soigne de la brûlure le Pokémon si elle est tenue. Elle peut aussi être utilisée directement dans le sac.</td></tr><tr><td><strong>Baie Nanone</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Glace.</td></tr><tr><td><strong>Baie Pitaye</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie monte d'un niveau l'Attaque Spéciale quand les PV du Pokémon passent sous 1/4 de ses PV maximums.</td></tr><tr><td><strong>Baie Sailak</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie monte d'un niveau la Vitesse quand les PV du Pokémon passent sous 1/4 de ses PV max.</td></tr><tr><td><strong>Baie Lingan</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie monte la Défense quand les PV du possesseur sont en dessous de 25% de leur maximum.</td></tr><tr><td><strong>Baie Lichii</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie monte l'Attaque quand les PV du possesseur sont en dessous de 25% de leur maximum.</td></tr><tr><td><strong>Baie Qualot</strong></td><td>Grâce à la Baie Qualot, la capacité Don Naturel prend le type Poison et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Frista</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie monte de deux niveaux une statistique au hasard lorsque les PV du Pokémon passent sous 1/4 de ses PV maximums.</td></tr><tr><td><strong>Baie Sitrus</strong></td><td>En tant qu'objet tenu, la Baie Sitrus restaure 1/4 des PV du Pokémon s'ils tombent en dessous de la moitié.</td></tr><tr><td><strong>Baie Tamato</strong></td><td>Grâce à la Baie Tamato, l'attaque Don Naturel prend le type Psy et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Panga</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Insecte.</td></tr><tr><td><strong>Baie Parma</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Électrik.</td></tr><tr><td><strong>Baie Wiki</strong></td><td>Tenue, cette Baie restaure 1/3 des PV du Pokémon lorsque ceux-ci tombent à moins d'1/4 de leur maximum mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les Baies sèches. Elle rend donc confus les Pokémon de nature Rigide, Jovial, Prudent et Malin.</td></tr><tr><td><strong>Baie Oran</strong></td><td>En tant qu'objet tenu, elle restaure 10 PV lorsqu'ils tombent sous la moitié.</td></tr><tr><td><strong>Baie Pêcha</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie soigne de l'empoisonnement.</td></tr><tr><td><strong>Baie Mago</strong></td><td>Tenue, cette Baie restaure 1/3 des PV du Pokémon lorsque ceux-ci tombent à moins d'1/4 de leur maximum mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les Baies sucrées. Elle rend donc confus les Pokémon de nature Brave, Discret, Relax et Malpoli.</td></tr><tr><td><strong>Baie Pocpoc</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Eau.</td></tr><tr><td><strong>Baie Palma</strong></td><td>Grâce à la Baie Palma, l'attaque Don Naturel prend le type Acier et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Selro</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Fée.</td></tr><tr><td><strong>Baie Jouca</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Sol.</td></tr><tr><td><strong>Baie Touga</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie soigne de la confusion.</td></tr><tr><td><strong>Baie Stekpa</strong></td><td>Grâce à la Baie Stekpa, l'attaque Don Naturel prend le type Feu et obtient une puissance de 100.</td></tr><tr><td><strong>Baie Yago</strong></td><td>Cette Baie n'a aucun effet lorsqu'elle est tenue.</td></tr><tr><td><strong>Baie Chocco</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Feu.</td></tr><tr><td><strong>Baie Eggant</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie soigne de l'attraction.</td></tr><tr><td><strong>Baie Fraigo</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Dragon.</td></tr><tr><td><strong>Baie Framby</strong></td><td>Grâce à la Baie Framby, l'attaque Don Naturel prend le type Acier et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Grena</strong></td><td>Grâce à la Baie Grena, l'attaque Don Naturel prend le type Glace et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Kébia</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Poison.</td></tr><tr><td><strong>Baie Kiwan</strong></td><td>Grâce à la Baie Kiwan, l'attaque Don Naturel prend le type Ténèbres et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Mangou</strong></td><td>Grâce à la Baie Mangou, l'attaque Don Naturel prend le type Roche et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Mepo</strong></td><td>En tant qu'objet tenu, elle restaure 10 PP de la première attaque qui atteint 0 PP.</td></tr><tr><td><strong>Baie Nanab</strong></td><td>Grâce à la Baie Nanab, l'attaque Don Naturel prend le type Eau et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Nanana</strong></td><td>Grâce à la Baie Nanana, l'attaque Don Naturel prend le type Plante et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Prine</strong></td><td>En tant qu'objet tenu, elle soigne tous les problèmes de statut.</td></tr><tr><td><strong>Baie Pumkin</strong></td><td>Lorsqu'elle est tenue, cette Baie soigne du gel.</td></tr><tr><td><strong>Baie Rabuta</strong></td><td>Grâce à la Baie Rabuta, l'attaque Don Naturel prend le type Spectre et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Résin</strong></td><td>Grâce à la Baie Résin, l'attaque Don Naturel prend le type Vol et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Sédra</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Spectre.</td></tr><tr><td><strong>Baie Siam</strong></td><td>Grâce à la Baie Siam, l'attaque Don Naturel prend le type Insecte et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Tronci</strong></td><td>Grâce à la Baie Tronci, l'attaque Don Naturel prend le type Dragon et obtient une puissance de 90.</td></tr><tr><td><strong>Baie Yapap</strong></td><td>Tenue, cette Baie divise par deux les dégâts occasionnés par une attaque super efficace de type Psy.</td></tr></tbody></table>

***

🔔 **Ces baies sont disponibles via la commande** <mark style="color:blue;">**`/shop`**</mark> **dans la catégorie Baies.**&#x20;

➡️ **Elles peuvent soigner, booster des statistiques ou contrer des effets en combat.**


# Méga-Gemmes

Retrouvez ici toutes les informations concernant les méga-gemmes

## <mark style="color:blue;">**Qu'est-ce qu'une Méga-Gemme ?**</mark>

Les Méga-Gemmes sont des objets permettant de faire <mark style="color:blue;">**Méga-Évoluer**</mark> un Pokémon lors d’un combat.

Elles ne peuvent être utilisées que si le joueur possède la <mark style="color:blue;">**Gemme Sésame**</mark>, qui s’obtient après avoir vaincu le <mark style="color:blue;">**champion 8 des arènes Pokémon**</mark> via la commande <mark style="color:blue;">**`/gyms`**</mark>.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2F6miAp9IBvm9i4cnaV0M5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=aa1e44cd-ab23-4517-bb9a-7905c91128c7" alt=""><figcaption><p>Aperçu de l'interface de <mark style="color:blue;"><strong>Combat</strong></mark></p></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">C</mark><mark style="color:blue;">**omment obtenir une Méga-Gemme ?**</mark>

Les Méga-Gemmes sont <mark style="color:blue;">**trouvables sur les Boss Pokémon**</mark> une fois vaincus.

{% hint style="info" %}
La Gemme Sésame doit être présente dans votre inventaire pour activer la <mark style="color:blue;">**Méga-Évolution**</mark>.
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Liste</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">**des Méga-Gemmes disponibles sur le serveur**</mark>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="156"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Méga-Gemme</strong></td><td><strong>Description</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Mewtwoïte X</strong></mark></td><td>Permet à Mewtwo de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Mewtwo X</strong></mark>, lui donnant le type <mark style="color:blue;"><strong>Psy/Combat</strong></mark> et une forte augmentation de son Attaque.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Mewtwoïte Y</strong></mark></td><td>Permet à Mewtwo de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Mewtwo Y</strong></mark>, améliorant son Attaque Spéciale et sa Vitesse.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Dracaufite X</strong></mark></td><td>Permet à Dracaufeu de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Dracaufeu X</strong></mark>, changeant son type en <mark style="color:blue;"><strong>Feu/Dragon</strong></mark> avec une Attaque physique boostée.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Dracaufite Y</strong></mark></td><td>Permet à Dracaufeu de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Dracaufeu Y</strong></mark>, boostant son Attaque Spéciale et son Talent <mark style="color:blue;"><strong>Sécheresse</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Ptéraïte</strong></mark></td><td>Permet à Ptéra de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Ptéra</strong></mark>, augmentant sa Vitesse et son Attaque.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Alakazamite</strong></mark></td><td>Permet à Alakazam de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Alakazam</strong></mark>, boostant son Attaque Spéciale et sa Vitesse.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Ectoplasmite</strong></mark></td><td>Permet à Ectoplasma de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Ectoplasma</strong></mark>, augmentant son Attaque Spéciale et gagnant le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Marque Ombre</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Léviatorite</strong></mark></td><td>Permet à Léviator de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Léviator</strong></mark>, gagnant le type <mark style="color:blue;"><strong>Eau/Ténèbres</strong></mark> et une défense renforcée.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Kangourexite</strong></mark></td><td>Permet à Kangourex de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Kangourex</strong></mark>, avec le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Amour Filial</strong></mark>, qui lui permet d'attaquer deux fois par tour.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Tortankite</strong></mark></td><td>Permet à Tortank de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Tortank</strong></mark>, boostant son Attaque Spéciale et obtenant <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Blaster</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Scarabruite</strong></mark></td><td>Permet à Scarabrute de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Scarabrute</strong></mark>, gagnant le type <mark style="color:blue;"><strong>Insecte/Vol</strong></mark> et une Attaque accrue.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Florazite</strong></mark></td><td>Permet à Florizarre de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Florizarre</strong></mark>, augmentant sa Défense et sa Défense Spéciale avec <mark style="color:blue;"><strong>Isograisse</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Dardargnite</strong></mark></td><td>Permet à Dardargnan de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Dardargnan</strong></mark>, augmentant drastiquement son Attaque et sa Vitesse.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Roucarnagite</strong></mark></td><td>Permet à Roucarnage de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Roucarnage</strong></mark>, gagnant le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Annule Garde</strong></mark> et une Vitesse accrue.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Flagadossite</strong></mark></td><td>Permet à Flagadoss de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Flagadoss</strong></mark>, augmentant fortement sa Défense.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Blizzarite</strong></mark></td><td>Permet à Blizzaroi de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Blizzaroi</strong></mark>, augmentant sa puissance offensive et activant <mark style="color:blue;"><strong>Alerte Neige</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Altarianite</strong></mark></td><td>Permet à Altaria de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Altaria</strong></mark>, devenant <mark style="color:blue;"><strong>Dragon/Fée</strong></mark> et gagnant en polyvalence.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Pharampite</strong></mark></td><td>Permet à Pharamp de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Pharamp</strong></mark>, obtenant le type <mark style="color:blue;"><strong>Électrik/Dragon</strong></mark> et une forte Attaque Spéciale.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Nanméouïte</strong></mark></td><td>Permet à Nanméouïe de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Nanméouïe</strong></mark>, boostant sa Défense et sa Défense Spéciale.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Braségalite</strong></mark></td><td>Permet à Braségali de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Braségali</strong></mark>, obtenant <mark style="color:blue;"><strong>Turbo</strong></mark> pour augmenter sa Vitesse à chaque tour.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Gallamite</strong></mark></td><td>Permet à Gallame de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Gallame</strong></mark>, boostant son Attaque et sa Défense.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Carchacrokite</strong></mark></td><td>Permet à Carchacrok de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Carchacrok</strong></mark>, augmentant considérablement sa puissance offensive.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Gardevoirite</strong></mark></td><td>Permet à Gardevoir de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Gardevoir</strong></mark>, boostant son Attaque Spéciale et obtenant le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Peau Féerique</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Scarhinoïte</strong></mark></td><td>Permet à Scarhino de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Scarhino</strong></mark>, augmentant son Attaque et sa Défense.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Démolossite</strong></mark></td><td>Permet à Démolosse de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Démolosse</strong></mark>, boostant son Attaque Spéciale et son Talent <mark style="color:blue;"><strong>Force Soleil</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Lucarite</strong></mark></td><td>Permet à Lucario de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Lucario</strong></mark>, augmentant son Attaque et gagnant le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Adaptabilité</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Mysdibulite</strong></mark></td><td>Permet à Mysdibule de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Mysdibule</strong></mark>, doublant son Attaque avec le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Coloforce</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Charminite</strong></mark></td><td>Permet à Charmina de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Charmina</strong></mark>, augmentant sa puissance avec le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Télécharge</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Ténéfixite</strong></mark></td><td>Permet à Ténéfix de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Ténéfix</strong></mark>, augmentant sa Défense et obtenant le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Miroir Magik</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Jungkoïte</strong></mark></td><td>Permet à Jungko de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Jungko</strong></mark>, gagnant le type <mark style="color:blue;"><strong>Plante/Dragon</strong></mark> et une Vitesse accrue.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Cizayoxite</strong></mark></td><td>Permet à Cizayox de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Cizayox</strong></mark>, augmentant sa Défense et son Attaque.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Sharpedite</strong></mark></td><td>Permet à Sharpedo de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Sharpedo</strong></mark>, augmentant son Attaque et sa Vitesse.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Steelixite</strong></mark></td><td>Permet à Steelix de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Steelix</strong></mark>, augmentant sa Défense et sa solidité en combat.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Laggronite</strong></mark></td><td>Permet à Laggron de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Laggron</strong></mark>, boostant son Attaque et obtenant le Talent <mark style="color:blue;"><strong>Glissade</strong></mark>.</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Tyranocivite</strong></mark></td><td>Permet à Tyranocif de Méga-Évoluer en <mark style="color:blue;"><strong>Méga-Tyranocif</strong></mark>, augmentant sa Défense et sa puissance offensive.</td></tr></tbody></table>

***

{% hint style="info" %}
Obtenez ces <mark style="color:blue;">**Méga-Gemmes**</mark> en battant des <mark style="color:blue;">**Boss**</mark> Pokémon sur le serveur et

assurez-vous d’avoir la <mark style="color:blue;">**Gemme Sésame**</mark> pour activer la Méga-Évolution !
{% endhint %}


# Les Boss

Retrouvez ici toutes les informations concernant les boss

## <mark style="color:blue;">Qu’est-ce qu’un Boss Pokémon ?</mark>

Les Boss sont des Pokémon sauvages beaucoup plus puissants que les Pokémon classiques.

Ils peuvent apparaître de manière <mark style="color:blue;">**aléatoire**</mark> dans les <mark style="color:blue;">**mondes Ressources**</mark> et <mark style="color:blue;">**Constructions**</mark>.

## <mark style="color:blue;">Les Niveaux de Difficulté</mark>

Les Boss peuvent avoir <mark style="color:blue;">**3 niveaux de difficulté**</mark>, qui influencent directement la qualité du butin obtenu :

| <mark style="color:blue;">**Difficulté**</mark>   | <mark style="color:blue;">**Particularité**</mark> |
| ------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
| <mark style="color:green;">**Commun**</mark>      | Boss modéré, butin de base                         |
| <mark style="color:yellow;">**Rare**</mark>       | Boss coriace, butin amélioré                       |
| <mark style="color:purple;">**Légendaire**</mark> | Boss extrêmement puissant, butin très rare         |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**Les boss ont des statistiques boostées**</mark> et peuvent facilement <mark style="color:blue;">**tuer votre équipe**</mark> en une seule attaque, même vos Pokémon les plus puissants.

Préparez-vous bien avant de les affronter !
{% endhint %}

***

## <mark style="color:blue;">S</mark><mark style="color:blue;">**ystème de Récompenses**</mark>

Après avoir vaincu un Boss, un <mark style="color:blue;">**menu spécial**</mark> s’ouvre.

Ce menu contient <mark style="color:blue;">**des Pokéballs**</mark> : vous devrez en <mark style="color:blue;">**choisir 3**</mark>.

Une fois vos 3 choix faits, une <mark style="color:blue;">**loterie**</mark> est lancée pour déterminer vos <mark style="color:blue;">**récompenses finales**</mark>.

{% hint style="info" %}
Chaque <mark style="color:blue;">**Pokéball**</mark> correspond à un <mark style="color:blue;">**Tier de récompense**</mark>
{% endhint %}

## <mark style="color:green;">Récompenses des Boss Communs</mark>

Les Boss de type <mark style="color:green;">**Commun**</mark> offrent une variété de récompenses, allant de soins, objets d’évolution et objets de reproduction à des encens et des objets spécifiques à certaines évolutions.

Ces récompenses sont réparties en <mark style="color:green;">**4 Tiers**</mark>, chacun étant représenté par une Pokéball spécifique.

### <mark style="color:green;">R</mark><mark style="color:green;">**écompenses de Tier 1**</mark>**&#x20;(Pokéball)**

| 🎒 Objet       | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| -------------- | ----------- | ------------- |
| Poké Ball      | 6–12        | 12.5          |
| Honor Ball     | 3–6         | 12.5          |
| Potion         | 3–6         | 24.98         |
| Écaille Cœur   | 1–2         | 24.98         |
| Ralentiqueue   | 1           | 5.01          |
| Poudre Claire  | 1           | 5.01          |
| Grosse Racine  | 1           | 5.01          |
| Bande Étreinte | 1           | 5.01          |
| Pierrallégée   | 1           | 5.01          |

### <mark style="color:green;">**Récompenses de Tier 2**</mark>**&#x20;(Superball)**

| 🎒 Objet      | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ------------- | ----------- | ------------- |
| Super Potion  | 3 - 6       | 16,70         |
| Rappel        | 1 - 3       | 16,67         |
| Super Ball    | 4 - 8       | 3,84          |
| Safari Ball   | 3 - 6       | 3,68          |
| Lune Ball     | 3 - 6       | 3,68          |
| Copain Ball   | 3 - 6       | 3,68          |
| Love Ball     | 3 - 6       | 3,68          |
| Compét'Ball   | 3 - 6       | 3,68          |
| Faiblo Ball   | 3 - 6       | 3,68          |
| Luxe Ball     | 3 - 6       | 3,68          |
| Soin Ball     | 3 - 6       | 3,68          |
| Boule Fer     | 1           | 16,67         |
| Balle Lumière | 1           | 16,67         |

### <mark style="color:green;">R</mark><mark style="color:green;">**écompenses de Tier 3**</mark>**&#x20;(Hyperball)**

| 🎒 Objet                           | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ---------------------------------- | ----------- | ------------- |
| Pierre Feu                         | 1           | 2,51          |
| Pierre Eau                         | 1           | 2,51          |
| Pierre Plante                      | 1           | 2,51          |
| Pierre Nuit                        | 1           | 2,51          |
| Pierre Soleil                      | 1           | 2,51          |
| Pierre Lune                        | 1           | 2,51          |
| Pierre Foudre                      | 1           | 2,51          |
| Pierre Aube                        | 1           | 2,51          |
| Pierre Éclat                       | 1           | 2,51          |
| Pierre Glace                       | 1           | 2,51          |
| PV Plus                            | 1           | 4,16          |
| Protéine                           | 1           | 4,16          |
| Fer                                | 1           | 4,16          |
| Calcium                            | 1           | 4,16          |
| Zinc                               | 1           | 4,16          |
| Carbone                            | 1           | 4,16          |
| Grelot Coque                       | 1           | 24,96         |
| Capsule Technique (CT) de niveau 1 | 1           | 25,01         |

### <mark style="color:green;">**Récompenses de Tier 4**</mark> **(Masterball)**

| 🎒 Objet                       | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ------------------------------ | ----------- | ------------- |
| Clé de la Caisse Saint-Patrick | 1           | 19,36         |
| Monture Surf                   | 1           | 20            |
| Ranch                          | 1           | 20            |
| Super Bonbon                   | 8 - 16      | 20,64         |
| Guérison de Poche              | 1 - 3       | 20            |

***

## <mark style="color:yellow;">Récompenses des Boss Rares</mark>

Les Boss <mark style="color:yellow;">**Rares**</mark> sont plus coriaces que les Boss Communs et offrent un butin plus précieux.

Les récompenses sont réparties en <mark style="color:yellow;">**4 Tiers**</mark> de rareté, accessibles via une loterie à la fin du combat.

### <mark style="color:yellow;">**Récompenses de Tier 1**</mark>**&#x20;(Pokéball)**

| 🎒 Objet     | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ------------ | ----------- | ------------- |
| Hyper Ball   | 5 à 10      | 1.83          |
| Niveau Ball  | 4 à 8       | 1.83          |
| Appât Ball   | 4 à 8       | 1.83          |
| Masse Ball   | 4 à 8       | 1.83          |
| Speed Ball   | 4 à 8       | 1.83          |
| Bis Ball     | 4 à 8       | 1.83          |
| Filet Ball   | 4 à 8       | 1.83          |
| Scuba Ball   | 4 à 8       | 1.83          |
| Rapide Ball  | 4 à 8       | 1.83          |
| Sombre Ball  | 4 à 8       | 1.83          |
| Chrono Ball  | 4 à 8       | 1.83          |
| Hyper Potion | 3 à 6       | 20            |
| Super Bonbon | 2 à 4       | 19.95         |
| Écaillecœur  | 2 à 5       | 19.95         |
| Œuf Chance   | 1           | 9.99          |
| Multi Exp.   | 1           | 9.99          |

### <mark style="color:yellow;">**Récompenses de Tier 2**</mark>**&#x20;(Superball)**

| 🎒 Objet        | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| --------------- | ----------- | ------------- |
| Max Potion      | 2 à 3       | 10,08         |
| Rappel Max      | 2 à 3       | 10,08         |
| Pierre Feu      | 1           | 1,98          |
| Pierre Eau      | 1           | 1,98          |
| Pierre Plante   | 1           | 1,98          |
| Pierre Nuit     | 1           | 1,98          |
| Pierre Soleil   | 1           | 1,98          |
| Pierre Lune     | 1           | 1,98          |
| Pierre Foudre   | 1           | 1,98          |
| Pierre Aube     | 1           | 1,98          |
| Pierre Éclat    | 1           | 1,98          |
| Pierre Glace    | 1           | 1,98          |
| Encens Relax    | 1           | 2,21          |
| Encens Mer      | 1           | 2,21          |
| Encens Bizarre  | 1           | 2,21          |
| Encens Fleur    | 1           | 2,21          |
| Encens Plein    | 1           | 2,21          |
| Encens Pur      | 1           | 2,21          |
| Encens Vague    | 1           | 2,21          |
| Encens Veine    | 1           | 2,21          |
| Encens Roc      | 1           | 2,21          |
| Vieille Canne   | 1           | 20,06         |
| Ceinture Pro    | 1           | 1,82          |
| Bandeau Muscle  | 1           | 1,82          |
| Lentilscope     | 1           | 1,82          |
| Loupe           | 1           | 1,82          |
| Accro Griffe    | 1           | 1,82          |
| Herbe Mental    | 1           | 1,82          |
| Bulbe           | 1           | 1,82          |
| Boule de Neige  | 1           | 1,82          |
| Lichen Lumineux | 1           | 1,82          |
| Pile            | 1           | 1,82          |
| Lunettes Filtre | 1           | 1,82          |

### <mark style="color:yellow;">**Récompenses de Tier 3**</mark>**&#x20;(Hyperball)**

| 🎒 Objet            | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ------------------- | ----------- | ------------- |
| Roche Chaude        | 1           | 2,83          |
| Roche Humide        | 1           | 2,83          |
| Roche Glace         | 1           | 2,83          |
| Roche Lisse         | 1           | 2,83          |
| Bandeau             | 1           | 2,83          |
| Métronome           | 1           | 2,83          |
| Lentille Zoom       | 1           | 2,83          |
| Boue Noire          | 1           | 4             |
| Orbe Flamme         | 1           | 4             |
| Orbe Toxique        | 1           | 4             |
| Lumargile           | 1           | 4             |
| Ballon              | 1           | 4             |
| Super Canne         | 1           | 20,27         |
| CT de niveau 2      | 1           | 20            |
| Roche Royale        | 1           | 1,17          |
| Griffe Rasoir       | 1           | 1,17          |
| Croc Rasoir         | 1           | 1,17          |
| Écaille Océan       | 1           | 1,17          |
| Dent Océan          | 1           | 1,17          |
| Améliorator         | 1           | 1,17          |
| CD Douteux          | 1           | 1,17          |
| Écaille Prismatique | 1           | 1,17          |
| Magmariseur         | 1           | 1,17          |
| Électriseur         | 1           | 1,17          |
| Pierre Ovale        | 1           | 1,17          |
| Protecteur          | 1           | 1,17          |
| Tissu Fauche        | 1           | 1,17          |
| Chantibonbon        | 1           | 1,17          |
| Sachet Senteur      | 1           | 1,17          |
| Peau Métal          | 1           | 1,17          |
| Écaille Draco       | 1           | 1,17          |

### <mark style="color:yellow;">**Récompenses de Tier 4**</mark>**&#x20;(Masterball)**

| 🎒 Objet                       | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ------------------------------ | ----------- | ------------- |
| Monture terrestre              | 1           | 14,40         |
| Super Canne                    | 1           | 14,24         |
| Master Ball                    | 1           | 14,40         |
| Capsule Talent                 | 1           | 14,24         |
| Rosée Âme                      | 1           | 14,24         |
| Capsule IV                     | 1           | 14,24         |
| Clé de la caisse Saint-Patrick | 1           | 14,24         |

***

## <mark style="color:purple;">Récompenses des Boss Légendaires</mark>

Les Boss <mark style="color:purple;">**Légendaires**</mark> sont les plus redoutables de <mark style="color:purple;">**PokeLegends**</mark>, mais leurs récompenses sont à la hauteur de leur puissance !

Les objets obtenus sont parmi les plus rares et précieux du serveur.

### <mark style="color:purple;">Récompenses de Tier 1</mark> **(Pokéball)**

| 🎒 Objet        | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| --------------- | ----------- | ------------- |
| Ceinture Noire  | 1           | 1.55          |
| Lunettes Noires | 1           | 1.55          |
| Charbon         | 1           | 1.55          |
| Croc Dragon     | 1           | 1.55          |
| Roche Dure      | 1           | 1.55          |
| Aimant          | 1           | 1.55          |
| Graine Miracle  | 1           | 1.55          |
| Eau Mystique    | 1           | 1.55          |
| Glace Éternelle | 1           | 1.55          |
| Pic Venin       | 1           | 1.55          |
| Bec Pointu      | 1           | 1.55          |
| Ruban de Soie   | 1           | 1.55          |
| Poudre Argentée | 1           | 1.55          |
| Sable Doux      | 1           | 1.55          |
| Rune Sort       | 1           | 1.55          |
| Cuillère Tordue | 1           | 1.55          |
| Guérison        | 1 à 3       | 25.03         |
| CT (Palier 1)   | 1           | 25.03         |
| Pierre Stase    | 1           | 12.53         |
| Bracelet Macho  | 1           | 12.53         |

### <mark style="color:purple;">**Récompenses de Tier 2**</mark> **(Superball)**

| 🎒 Objet         | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ---------------- | ----------- | ------------- |
| Pierre Feu       | 1           | 2.02          |
| Pierre Eau       | 1           | 2.02          |
| Pierre Plante    | 1           | 2.02          |
| Pierre Nuit      | 1           | 2.02          |
| Pierre Soleil    | 1           | 2.02          |
| Pierre Lune      | 1           | 2.02          |
| Pierre Foudre    | 1           | 2.02          |
| Pierre Aube      | 1           | 2.02          |
| Pierre Éclat     | 1           | 2.02          |
| Pierre Glace     | 1           | 2.02          |
| Capsule Nature   | 1           | 19.94         |
| Fossile Dôme     | 1           | 1.82          |
| Fossile Nautile  | 1           | 1.82          |
| Vieil Ambre      | 1           | 1.82          |
| Fossile Racine   | 1           | 1.82          |
| Fossile Griffe   | 1           | 1.82          |
| Fossile Crâne    | 1           | 1.82          |
| Fossile Armure   | 1           | 1.82          |
| Fossile Plaque   | 1           | 1.82          |
| Fossile Plume    | 1           | 1.82          |
| Fossile Mâchoire | 1           | 1.82          |
| Fossile Nageoire | 1           | 1.82          |
| CT (Palier 2)    | 1           | 20            |
| Bandeau          | 1           | 1.98          |
| Lunettes Choix   | 1           | 1.98          |
| Mouchoir Choix   | 1           | 1.98          |
| Veste de Combat  | 1           | 1.98          |
| Restes           | 1           | 1.98          |
| Évoluroc         | 1           | 1.98          |
| Orbe Vie         | 1           | 1.98          |
| Ceinture Force   | 1           | 1.98          |
| Casque Brut      | 1           | 1.98          |
| Ceinture Pro     | 1           | 1.98          |

### <mark style="color:purple;">**Récompenses de Tier 3**</mark> **(Hyperball)**

| 🎒 Objet         | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ---------------- | ----------- | ------------- |
| Poids Pouvoir    | 1           | 2.88          |
| Poignet Pouvoir  | 1           | 2.88          |
| Ceinture Pouvoir | 1           | 2.88          |
| Lentille Pouvoir | 1           | 2.88          |
| Bandeau Pouvoir  | 1           | 2.88          |
| Chaîne Pouvoir   | 1           | 2.88          |
| Patch Talent     | 1           | 16.53         |
| Monture Volante  | 1           | 16.64         |
| Grelot Zen       | 1           | 8.32          |
| Nœud Destin      | 1           | 8.32          |
| CT Tier 3        | 1           | 16.59         |
| Roche Royale     | 1           | 0.96          |
| Griffe Rasoir    | 1           | 0.96          |
| Croc Rasoir      | 1           | 0.96          |
| Écaille Océan    | 1           | 0.96          |
| Dent Océan       | 1           | 0.96          |
| Améliorator      | 1           | 0.96          |
| CD Douteux       | 1           | 0.96          |
| Écaille Draco    | 1           | 0.96          |
| Magmariseur      | 1           | 0.96          |
| Électriseur      | 1           | 0.96          |
| Pierre Ovale     | 1           | 0.96          |
| Protecteur       | 1           | 0.96          |
| Tissu Fauche     | 1           | 0.96          |
| Chantibonbon     | 1           | 0.96          |
| Sachet Senteur   | 1           | 0.96          |
| Peau Métal       | 1           | 0.96          |
| Écaille Draco    | 1           | 0.96          |

### <mark style="color:purple;">**Récompenses de Tier 4**</mark> **(Masterball)**

| 🎒 Objet                 | 🎲 Quantité | 📊 Chance (%) |
| ------------------------ | ----------- | ------------- |
| Florizarreite            | 1           | 0.77          |
| Dracaufite X             | 1           | 0.77          |
| Dracaufite Y             | 1           | 0.77          |
| Tortankite               | 1           | 0.77          |
| Dardargnite              | 1           | 0.77          |
| Roucarnagite             | 1           | 0.77          |
| Alakazamite              | 1           | 0.77          |
| Flagadossite             | 1           | 0.77          |
| Ectoplasmite             | 1           | 0.77          |
| Kangourexite             | 1           | 0.77          |
| Scarabrutite             | 1           | 0.77          |
| Léviatorite              | 1           | 0.77          |
| Ptéraïte                 | 1           | 0.77          |
| Pharampite               | 1           | 0.77          |
| Steelixite               | 1           | 0.77          |
| Cizayoxite               | 1           | 0.77          |
| Scarhinoïte              | 1           | 0.77          |
| Démolossite              | 1           | 0.77          |
| Tyranocivite             | 1           | 0.77          |
| Jungkoïte                | 1           | 0.77          |
| Braségalite              | 1           | 0.77          |
| Laggronite               | 1           | 0.77          |
| Gardevoirite             | 1           | 0.77          |
| Ténéfixite               | 1           | 0.77          |
| Mysdibulite              | 1           | 0.77          |
| Charminaïte              | 1           | 0.77          |
| Élecsprintite            | 1           | 0.77          |
| Sharpedite               | 1           | 0.77          |
| Caméruptite              | 1           | 0.77          |
| Altarianite              | 1           | 0.77          |
| Oniglaliite              | 1           | 0.77          |
| Métalossite              | 1           | 0.77          |
| Carchacrokite            | 1           | 0.77          |
| Lucarite                 | 1           | 0.77          |
| Blizzarite               | 1           | 0.77          |
| Gallamite                | 1           | 0.77          |
| Nanméouïte               | 1           | 0.77          |
| Latiasite                | 1           | 2.88          |
| Latiosite                | 1           | 2.88          |
| Mewtwoïte X              | 1           | 2.88          |
| Mewtwoïte Y              | 1           | 2.88          |
| Gemme Bleu               | 1           | 2.40          |
| Gemme Rouge              | 1           | 2.40          |
| Ranch                    | 1           | 24.54         |
| Clé Caisse Saint-Patrick | 1           | 24.00         |

***

<mark style="color:blue;">**Le meilleur butin possible se trouve dans les Masterballs (Tier 4)**</mark>, mais la chance de tomber dessus est plus faible.

{% hint style="success" %}
Vous pouvez obtenir 3 récompenses <mark style="color:blue;">**Masterball**</mark>, comme vous pouvez obtenir 3 récompenses <mark style="color:blue;">**Pokéball**</mark>.  Tout dépend de votre <mark style="color:blue;">**choix et de la chance**</mark> lors de la loterie !
{% endhint %}


# Le PokeHunt

Retrouvez ici toutes les informations concernant le pokehunt

Le <mark style="color:blue;">**PokeHunt**</mark> est un événement que vous pouvez <mark style="color:blue;">**lancer vous-même**</mark>.&#x20;

Le but ? <mark style="color:blue;">**Chasser un Pokémon**</mark> avec des <mark style="color:blue;">**caractéristiques précises**</mark> pour tenter de remporter des <mark style="color:blue;">**récompenses exclusives**</mark>.

## <mark style="color:blue;">Comment ça marche ?</mark>

Lorsque vous lancez une chasse via la commande <mark style="color:blue;">**`/pokehunt`**</mark>, vous recevrez une mission :&#x20;

→ Trouver et capturer un Pokémon correspondant aux <mark style="color:blue;">**critères demandés**</mark> :

* <mark style="color:blue;">**Espèce**</mark> spécifique
* <mark style="color:blue;">**Genre**</mark> (Mâle ou Femelle)
* <mark style="color:blue;">**Nature**</mark> (Timide, Jovial, Modeste, etc.)
* <mark style="color:blue;">**IVs minimaux**</mark> dans certaines statistiques

## <mark style="color:blue;">Les niveaux de difficulté</mark>

Il existe <mark style="color:blue;">**3 niveaux de chasses**</mark>, chacun offrant des récompenses différentes :

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="208"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Difficulté</strong></mark></td><td><mark style="color:blue;"><strong>Récompenses</strong></mark></td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Facile</strong></mark></td><td><mark style="color:blue;"><strong>+5% IVs</strong></mark> sur le Pokémon proposé et <mark style="color:blue;"><strong>1.000 PokéCoins</strong></mark></td></tr><tr><td><mark style="color:orange;"><strong>Moyenne</strong></mark></td><td><mark style="color:blue;"><strong>+10% IVs</strong></mark> sur le Pokémon proposé et <mark style="color:blue;"><strong>5.000</strong></mark> <mark style="color:blue;"><strong>PokéCoins</strong></mark></td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Difficile</strong></mark></td><td><mark style="color:blue;"><strong>+15% IVs</strong></mark> sur le Pokémon proposé et <mark style="color:blue;"><strong>10.000</strong></mark> <mark style="color:blue;"><strong>PokéCoins</strong></mark></td></tr></tbody></table>

## <mark style="color:blue;">**Aperçu d'une chasse facile**</mark>

Un exemple de mission "Facile" pourrait ressembler à ceci :

> 🕵️ <mark style="color:blue;">**Mission**</mark>**&#x20;:** Trouver un <mark style="color:blue;">**Pikachu**</mark>
>
> * <mark style="color:blue;">**Genre**</mark> : Femelle
> * <mark style="color:blue;">**Nature**</mark> : Jovial
>
> Récompense : <mark style="color:blue;">**+5% IVs**</mark> sur le Pikachu capturé et <mark style="color:blue;">**1.000 PokéCoins**</mark>

***

En tapant <mark style="color:blue;">**`/pokehunt`**</mark>, vous accéderez à une interface vous montrant :&#x20;

✅ La liste des chasses disponibles\
✅ Leur difficulté\
✅ Les critères à respecter\
✅ Vos récompenses potentielles

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/R4DAWZmQkiBKsWkBfePA/image.png" alt=""><figcaption><p>Aperçu d'une chasse "<mark style="color:green;">Facile</mark>"</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/rQOFtvbJ3O5zNrXJPE84/image.png" alt=""><figcaption><p>Aperçu du <mark style="color:red;"><code>/pokehunt</code></mark></p></figcaption></figure>


# Le Bingo

Retrouvez ici toutes les informations concernant le bingo

Le <mark style="color:blue;">**Bingo**</mark> est un <mark style="color:blue;">**événement quotidien individuel**</mark> accessible à tous les joueurs.

Votre objectif ? <mark style="color:blue;">**Capturer tous les Pokémon présents sur votre grille personnelle**</mark> avant la réinitialisation quotidienne.

## <mark style="color:blue;">C</mark><mark style="color:blue;">**omment ça fonctionne ?**</mark>

Contrairement au <mark style="color:blue;">**PokeHunt**</mark>, il n’y a <mark style="color:blue;">**pas de conditions spécifiques**</mark> à respecter.

{% hint style="info" %}
Peu importe leurs <mark style="color:blue;">**IVs**</mark>, leur <mark style="color:blue;">**Nature**</mark> ou leur <mark style="color:blue;">**Genre**</mark> : seul le <mark style="color:blue;">**Pokémon**</mark> compte !
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Aperçu du Bingo</mark>

En tapant la commande <mark style="color:blue;">**`/bingo`**</mark>, vous ouvrez votre <mark style="color:blue;">**grille personnelle**</mark> avec une <mark style="color:blue;">**sélection aléatoire de Pokémon**</mark> à capturer.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FUDwfCS7gMVOoexFa5Xz2%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6bff7194-1353-491c-b877-c8862235ba48" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/bingo</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">R</mark><mark style="color:blue;">**écompenses**</mark>

Chaque fois que vous complétez une <mark style="color:blue;">**ligne**</mark> (horizontale, verticale ou diagonale), vous recevez :

* <mark style="color:blue;">**10.000 PokéCoins**</mark>

Si vous parvenez à <mark style="color:blue;">**compléter la grille entière**</mark>, vous recevez :

* **Bonus :&#x20;**<mark style="color:blue;">**50 Jetons**</mark>

***

## <mark style="color:blue;">R</mark><mark style="color:blue;">**éinitialisation quotidienne**</mark>

Le <mark style="color:blue;">**Bingo est réinitialisé tous les jours à 18h00**</mark>.

Cela signifie que vous aurez une <mark style="color:blue;">**nouvelle grille**</mark> avec <mark style="color:blue;">**de nouveaux Pokémon à capturer**</mark>, vous offrant ainsi une chance quotidienne de récolter des <mark style="color:blue;">**récompenses exclusives**</mark>.

***

## <mark style="color:blue;">S</mark><mark style="color:blue;">**chéma des récompenses**</mark>**&#x20;(récapitulatif)**

| <mark style="color:blue;">**Action**</mark>                                                  | <mark style="color:blue;">**Récompense**</mark> |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| <mark style="color:blue;">**1 ligne complétée**</mark> (horizontale, verticale ou diagonale) | 10.000 PokéCoins                                |
| <mark style="color:blue;">**Grille complète**</mark>                                         | 50 Jetons                                       |
| <mark style="color:blue;">**Réinitialisation**</mark>                                        | Tous les jours à 18h00                          |

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2FSXjBcdItjLAKZjxxw9pS%2Fimage.png?alt=media&amp;token=628ff6dd-531c-4020-99a2-a73b6933e707" alt=""><figcaption><p><strong>Schéma des récompenses obtenables dans le </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/bingo</code></strong></mark></p></figcaption></figure>


# Le Wiki Pokémon

Retrouvez ici toutes les informations concernant le bingo

Le <mark style="color:blue;">**`/wiki`**</mark> est une commande essentielle pour tout dresseur sur PokeLegends !&#x20;

Elle vous permet d’accéder à <mark style="color:blue;">**l’ensemble des Pokémon présents sur le serveur**</mark> ainsi qu'à une <mark style="color:blue;">**foule d’informations utiles**</mark> pour organiser vos captures, entraîner vos équipes ou simplement satisfaire votre curiosité.

## 🔍 <mark style="color:blue;">Aperçu des Informations disponibles</mark>

Dans l’interface du <mark style="color:blue;">**`/wiki`**</mark>, chaque fiche Pokémon est remplie de détails utiles. Voici ce que vous y trouverez :&#x20;

### 🧬 <mark style="color:blue;">Informations générales du Pokémon</mark>

<mark style="color:blue;">**Type**</mark> : Affiche le ou les types du Pokémon (ex. : Feu, Plante, Dragon…).

<mark style="color:blue;">**Taille et poids**</mark> : Donne une idée du gabarit du Pokémon.

<mark style="color:blue;">**Description**</mark> : Une petite phrase ou lore à propos du Pokémon.

### ⚔️ <mark style="color:blue;">**Infos de combat**</mark>

À gauche du sprite du Pokémon :

**🔬&#x20;**<mark style="color:blue;">**Fiole d’expérience**</mark> : Indique **la fourchette de niveau** dans laquelle ce Pokémon peut apparaître dans la nature.

**📊&#x20;**<mark style="color:blue;">**Rendement / Valeur**</mark> : Situé juste en dessous, ce champ vous indique <mark style="color:blue;">**les EVs (Effort Values)**</mark> gagnés si vous battez ce Pokémon. Cela permet d’optimiser l'entraînement de vos Pokémon.

### 🌲 <mark style="color:blue;">**Conditions d’apparition**</mark>

Cet onglet vous révèle <mark style="color:blue;">**où et quand le Pokémon apparaît**</mark>. Vous y verrez :

* Le ou les <mark style="color:blue;">**biomes**</mark> d’apparition.
* Les <mark style="color:blue;">**tranches horaires**</mark> (jour, nuit…).
* Le <mark style="color:blue;">**type de surface**</mark> (eau, terre, air…).
* Sa <mark style="color:blue;">**météo préférée**</mark> (clair, pluie, etc.).

#### 🌍 <mark style="color:blue;">**Liste des Groupes de Biomes d’apparition**</mark>

Voici la liste complète des groupes de biomes utilisés dans l'interface du <mark style="color:blue;">**`/wiki`**</mark>. Ces groupes vous aident à savoir dans <mark style="color:blue;">**quels environnements vos Pokémon peuvent apparaître**</mark>, tels qu’affichés en jeu (en anglais).

#### 🌲 <mark style="color:blue;">**Taigas**</mark>

Biomes forestiers froids avec conifères. Neige fréquente.

* `minecraft:taiga`
* `minecraft:OLD_GROWTH_PINE_TAIGA`
* `minecraft:snowy_taiga`
* `minecraft:OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA`

***

#### 🌾 <mark style="color:blue;">**Plains**</mark>

Étendues herbeuses plates, idéales pour les débuts.

* `minecraft:plains`
* `minecraft:sunflower_plains`

***

#### 🪐 <mark style="color:blue;">**End**</mark>

Dimensions mystérieuses, flottantes et magiques.

* `minecraft:the_end`
* `minecraft:small_end_islands`
* `minecraft:end_midlands`
* `minecraft:end_highlands`
* `minecraft:end_barrens`

***

#### 🌳 <mark style="color:blue;">**Birches**</mark>

Forêts composées de bouleaux, ambiance lumineuse et claire.

* `minecraft:birch_forest`
* `minecraft:OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST`

***

#### 🍄 <mark style="color:blue;">**Mushroom**</mark>

Biomes très rares remplis de champignons géants.

* `minecraft:mushroom_fields`

***

#### 🏜️ <mark style="color:blue;">**Arid**</mark>

Régions sèches ou volcaniques, végétation rare.

* `minecraft:desert`
* `minecraft:crimson_forest`
* `minecraft:basalt_deltas`

***

#### 🦁 <mark style="color:blue;">**Savannas**</mark>

Zones chaudes avec acacias et peu de pluie.

* `minecraft:savanna`
* `minecraft:savanna_plateau`
* `minecraft:WINDSWEPT_SAVANNA`

***

#### 🏞️ <mark style="color:blue;">**Mesas**</mark>

Paysages de canyons aux couleurs rouges/orangées.

* `minecraft:badlands`
* `minecraft:Wooded_badlands`
* `minecraft:Eroded_badlands`

***

#### 🔥 <mark style="color:blue;">**Nether**</mark>

Biomes de l'enfer avec lave, cendres, et végétation étrange.

* `minecraft:basalt_deltas`
* `minecraft:nether_wastes`
* `minecraft:crimson_forest`
* `minecraft:soul_sand_valley`
* `minecraft:warped_forest`

***

#### 🌸 <mark style="color:blue;">**Flowery**</mark>

Forêts fleuries et collines remplies de végétation.

* `minecraft:flower_forest`
* `minecraft:meadow`

***

#### 🐸 <mark style="color:blue;">**Swamps**</mark>

Biomes marécageux avec eau stagnante et végétation dense.

* `minecraft:swamp`
* `minecraft:mangrove_swamp`

***

#### ❄️ <mark style="color:blue;">**Freezing Extreme Hills**</mark>

Régions montagneuses glacées avec pics de glace.

* `minecraft:ice_spikes`

***

#### 🌴 <mark style="color:blue;">**Jungles**</mark>

Forêts denses et luxuriantes, remplies de lianes et de végétation tropicale.

* `minecraft:jungle`
* `minecraft:SPARSE_JUNGLE`
* `minecraft:bamboo_jungle`

***

#### 🌳 <mark style="color:blue;">**Forests**</mark>

Regroupement de forêts variées avec biodiversité importante.

* `minecraft:forest`
* `minecraft:WINDSWEPT_FOREST`
* `minecraft:flower_forest`
* `minecraft:dark_forest`
* `minecraft:birch_forest`

***

#### ✨ <mark style="color:blue;">**Magical**</mark>

Biomes empreints de magie ou de mystère.

* `minecraft:the_end`
* `minecraft:small_end_islands`
* `minecraft:end_midlands`
* `minecraft:end_highlands`
* `minecraft:end_barrens`
* `minecraft:flower_forest`
* `minecraft:warped_forest`

***

#### 🏔️ <mark style="color:blue;">**Mountainous**</mark>

Régions très élevées avec pics enneigés ou rocheux.

* `minecraft:STONY_PEAKS`
* `minecraft:JAGGED_PEAKS`
* `minecraft:FROZEN_PEAKS`
* `minecraft:SNOWY_SLOPES`
* `minecraft:grove`

***

#### ❄️ <mark style="color:blue;">**Freezing**</mark>

Biomes gelés, souvent recouverts de neige ou de glace.

* `minecraft:snowy_beach`
* `minecraft:frozen_river`
* `minecraft:frozen_ocean`
* `minecraft:deep_frozen_ocean`
* `minecraft:snowy_taiga`
* `minecraft:DEEP_COLD_OCEAN`
* `minecraft:snowy_plains`
* `minecraft:snowy_slopes`
* `minecraft:ice_spikes`

***

#### 🌲 <mark style="color:blue;">**Redwoods**</mark>

Forêts denses avec des arbres très hauts.

* `minecraft:OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA`
* `minecraft:OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST`
* `minecraft:OLD_GROWTH_PINE_TAIGA`

***

#### 🌳 <mark style="color:blue;">**All Forests**</mark>

Tous types de forêts, mélange complet.

* `minecraft:birch_forest`
* `minecraft:dark_forest`
* `minecraft:flower_forest`
* `minecraft:forest`
* `minecraft:OLD_GROWTH_PINE_TAIGA`
* `minecraft:OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST`
* `minecraft:OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA`
* `minecraft:snowy_taiga`
* `minecraft:taiga`

***

#### ⛰️ <mark style="color:blue;">**Hills**</mark>

Collines venteuses et irrégulières.

* `minecraft:WINDSWEPT_HILLS`
* `minecraft:WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS`

***

#### 👿 <mark style="color:blue;">**Evil**</mark>

Biomes sombres ou dangereux.

* `minecraft:basalt_deltas`
* `minecraft:nether_wastes`
* `minecraft:crimson_forest`
* `minecraft:soul_sand_valley`
* `minecraft:dark_forest`
* `minecraft:mushroom_fields`

***

#### 🌨️ <mark style="color:blue;">**Freezing Forests**</mark>

Forêts glacées et enneigées.

* `minecraft:snowy_taiga`
* `minecraft:snowy_plains`

***

#### 🌊 <mark style="color:blue;">**Rivers**</mark>

Fleuves et rivières, parfois gelées.

* `minecraft:river`
* `minecraft:frozen_river`

***

#### 🏖️ <mark style="color:blue;">**Beaches**</mark>

Bandes côtières entre mer et terre.

* `minecraft:beach`
* `minecraft:stony_shore`
* `minecraft:snowy_beach`

***

#### 🟠 <mark style="color:blue;">**Mild Beaches**</mark>

Plages tempérées et non enneigées.

* `minecraft:beach`
* `minecraft:stony_shore`

***

#### 🔵 <mark style="color:blue;">**Cold Beaches**</mark>

Plages enneigées ou glacées.

* `minecraft:snowy_beach`

***

#### 🌊 <mark style="color:blue;">**Oceanic**</mark>

Tous types d’océans.

* `minecraft:warm_ocean`
* `minecraft:lukewarm_ocean`
* `minecraft:ocean`
* `minecraft:cold_ocean`
* `minecraft:frozen_ocean`
* `minecraft:DEEP_LUKEWARM_OCEAN`
* `minecraft:DEEP_COLD_OCEAN`
* `minecraft:DEEP_FROZEN_OCEAN`

***

#### 🔅 <mark style="color:blue;">**Warm Oceans**</mark>

Océans tropicaux et chauds.

* `minecraft:warm_ocean`
* `minecraft:lukewarm_ocean`

***

#### 🌤 <mark style="color:blue;">**Mild Oceans**</mark>

Océans aux températures modérées.

* `minecraft:lukewarm_ocean`
* `minecraft:ocean`
* `minecraft:cold_ocean`

***

#### ❄️ <mark style="color:blue;">**Cold Oceans**</mark>

Océans froids et parfois glacés.

* `minecraft:cold_ocean`
* `minecraft:frozen_ocean`

***

#### 🌊 <mark style="color:blue;">**Deep Oceans**</mark>

Océans profonds, peu lumineux.

* `minecraft:deep_lukewarm_ocean`
* `minecraft:deep_ocean`
* `minecraft:deep_cold_ocean`
* `minecraft:deep_frozen_ocean`

***

#### 🔥 <mark style="color:blue;">**Warm Deep Oceans**</mark>

Profondeurs d’océans tropicaux.

* `minecraft:deep_lukewarm_ocean`

***

#### 🌫 <mark style="color:blue;">**Mild Deep Oceans**</mark>

Profondeurs modérées, variées.

* `minecraft:deep_lukewarm_ocean`
* `minecraft:deep_ocean`
* `minecraft:deep_cold_ocean`

***

#### ❄️ <mark style="color:blue;">**Cold Deep Oceans**</mark>

Profondeurs d’océans glacés.

* `minecraft:deep_cold_ocean`
* `minecraft:deep_frozen_ocean`

### 🎯 <mark style="color:blue;">**Rareté et capture**</mark>

<mark style="color:blue;">**Pokéball**</mark> : Vous indique :

* Le <mark style="color:blue;">**taux d’apparition**</mark> du Pokémon dans son environnement naturel.
* Son <mark style="color:blue;">**taux de capture**</mark>, utile pour ajuster vos chances selon les balls utilisées.

### 🎁 <mark style="color:blue;">**Objets obtenables**</mark>

<mark style="color:blue;">**Icône de coffre**</mark> : Montre les <mark style="color:blue;">**objets que vous pouvez obtenir**</mark> en battant ce Pokémon (baies, objets d’évolution, matériaux, etc.).

### 🍬 <mark style="color:blue;">**Ligne évolutive**</mark>

<mark style="color:blue;">**Icône de bonbon**</mark> : Accès à <mark style="color:blue;">**l’arbre d’évolution complet du Pokémon**</mark>. Vous y verrez :

* Les <mark style="color:blue;">**stades évolutifs**</mark>.
* Les <mark style="color:blue;">**conditions d’évolution**</mark> : niveau, objet tenu, bonheur, échange, météo spécifique, etc.

## 📌 <mark style="color:blue;">**Pourquoi utiliser le /wiki ?**</mark>

Le <mark style="color:blue;">**`/wiki`**</mark> est votre encyclopédie vivante sur le serveur. Grâce à lui, vous pouvez :

* Prévoir vos sessions de chasse selon l’heure ou le biome.
* Préparer votre stratégie d'entraînement EV.
* Trouver des Pokémon pour compléter votre Pokédex ou votre équipe Party.
* Savoir quels objets farm sur quels Pokémon.
* Suivre facilement les évolutions et optimiser vos builds.

***

💡 <mark style="color:blue;">**Astuce**</mark> : Combinez le <mark style="color:blue;">**`/wiki`**</mark> avec le <mark style="color:blue;">**`/hunt`**</mark>, le <mark style="color:blue;">**`/bingo`**</mark> ou vos projets de farming pour maximiser votre efficacité sur le serveur !


# Arènes

Retrouvez ici toutes les informations concernant les arènes

## <mark style="color:blue;">Informations Générales</mark>

* Les <mark style="color:blue;">**arènes Pokémon**</mark> sont dispersées dans les <mark style="color:blue;">**mondes Construction**</mark>.
* Chaque monde contient <mark style="color:blue;">**10 arènes Pokémon**</mark>.

Prenez le contrôle d’une arène en <mark style="color:blue;">**battant le champion actuel**</mark> et en <mark style="color:blue;">**plaçant votre propre équipe de Pokémon surentraînés**</mark> pour défendre l’arène.

{% hint style="warning" %}
En cas de défaite face à l’équipe dominante de l’arène, vous devrez attendre <mark style="color:blue;">**1 heure**</mark> avant de pouvoir retenter votre chance.
{% endhint %}

Plus votre équipe <mark style="color:blue;">**reste longtemps en place**</mark> dans l’arène, <mark style="color:blue;">**plus vous recevrez de récompenses**</mark>.

<figure><img src="https://3530801642-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FdfbYLLPmC0bkDauUMIso%2Fuploads%2Frv8hWiBXxcie6BOyXygW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3d72a6e0-80b4-4e14-bc11-cc18b9fee438" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du menu d'une </strong><mark style="color:blue;"><strong>Arène</strong></mark></p></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">R</mark><mark style="color:blue;">**écompenses des Arènes**</mark>

| <mark style="color:blue;">**Temps passé**</mark>            | <mark style="color:blue;">**Récompense**</mark>                |
| ----------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:green;">**Toutes les 5 minutes**</mark>  | <mark style="color:green;">**250 PokéCoins**</mark>            |
| <mark style="color:yellow;">**Toutes les 2 heures**</mark>  | <mark style="color:yellow;">**1 Super Bonbon**</mark>          |
| <mark style="color:purple;">**Toutes les 12 heures**</mark> | <mark style="color:purple;">**1 Œuf Pokémon Aléatoire**</mark> |

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/kF1aVWv4MdYnTgsaUtm7/2025-02-15_23.37.39.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu d'une </strong><mark style="color:blue;"><strong>Arène</strong></mark></p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/WUHQuwHL4otD9UWUHFIE/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu d'une </strong><mark style="color:blue;"><strong>Arène</strong></mark></p></figcaption></figure>


# Créer une ville

Retrouvez ici toutes les informations concernant la création de ville

Sur <mark style="color:blue;">**PokeLegends**</mark>, la création de villes est essentielle pour s’établir durablement.&#x20;

Il existe une distinction claire entre les <mark style="color:blue;">**mondes ressources**</mark> et les <mark style="color:blue;">**mondes construction**</mark>.

{% hint style="warning" %}
Les <mark style="color:blue;">**mondes ressources**</mark> sont des <mark style="color:blue;">**mondes temporaires**</mark>, régulièrement <mark style="color:blue;">**réinitialisés**</mark>.\
Vous <mark style="color:blue;">**ne pouvez pas y construire votre base**</mark>. Ils sont uniquement là pour <mark style="color:blue;">**récolter des ressources**</mark> ou capturer des Pokémon sauvages.
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">Création d'une ville</mark>

Vous souhaitez créer une ville ? Parfait, vous êtes au bon endroit ! Commençons.

### <mark style="color:blue;">Étape 1</mark>

* Choisir un monde construction *(<mark style="color:blue;">**1**</mark>/<mark style="color:blue;">**2**</mark>/<mark style="color:blue;">**3**</mark>**&#x20;ou&#x20;**<mark style="color:blue;">**4**</mark>)* dans le <mark style="color:blue;">**`/pays`**</mark>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/5S9AqTxbgmLlvgWrSt9B/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/pays</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

### <mark style="color:blue;">Étape 2</mark>

Trouver une zone disponible et à plus de 5 chunks des autres villes grâce au <mark style="color:blue;">**`/ville map`**</mark>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/fK1T67r4dafBoFy6mbY9/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/ville map</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
Pour visualiser un chunk, vous pouvez faire un F3+G
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Étape 3</mark>

Créer votre ville grâce à la commande <mark style="color:blue;">**`/ville create [Nom]`**</mark>.

### <mark style="color:blue;">Étape 4</mark>

Agrandir la ville grâce à la commande <mark style="color:blue;">**`/ville claim`**</mark> sur un chunk voisin.

Le coût d'un claim dépend du niveau de votre ville.

{% hint style="warning" %}

* Votre premier claim coûte <mark style="color:blue;">**500 PokéCoins**</mark>, pour acheter ce premier claim, vous devez alimenter la <mark style="color:blue;">**banque de votre ville**</mark> en utilisant la commande suivante : <mark style="color:blue;">**`/ville banque deposit [montant]`**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Le coût des claims suivants**</mark> augmentera en fonction du <mark style="color:blue;">**niveau de votre ville**</mark>.
  {% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Étape 5</mark>

Inviter ses amis à rejoindre la ville grâce à la commande <mark style="color:blue;">**`/ville invite [pseudo]`**</mark>

### <mark style="color:blue;">Étape 6</mark>

Configurer les paramètres de la ville et des rôles dans le <mark style="color:blue;">**`/ville`**</mark>

## <mark style="color:blue;">Commandes</mark>

{% hint style="warning" %}
`[...]` Signifie que le paramètre est obligatoire

`<...>` Signifie que vous pouvez mettre une chaine de caractères avec des espaces

`{...}` Signifie que le paramètre est optionnel
{% endhint %}

Voici les commandes à connaître pour gérer votre ville :

* <mark style="color:blue;">**`/v accept [joueur]`**</mark> : Accepte la demande d'adhésion d'un joueur à votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v add [joueur] /v invite [joueur]`**</mark> : Invite un joueur dans votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v autoclaim`**</mark> : Réclame automatiquement les chunks sur lesquels vous marchez.
* <mark style="color:blue;">**`/v ban [joueur]`**</mark> : Bannit un joueur de votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v unban [joueur]`**</mark> : Retire le ban du joueur visé.
* <mark style="color:blue;">**`/v chat toggle`**</mark> : Active le chat de votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v chat message`**</mark> : Écrit dans le chat de la ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v claim`**</mark> : Réclame le chunk sur lequel vous vous situez.
* <mark style="color:blue;">**`/v unclaim`**</mark> : Retire le claim du chunk sur lequel vous vous situez.
* <mark style="color:blue;">**`/v view`**</mark> : Voir les chunks claim dans votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v create <nom de votre ville>`**</mark> : Crée votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v disband --confirm`**</mark> : Supprime votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v home /v spawn`**</mark> : Se téléporte au home de votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v info [nom de la ville]`**</mark> : Accède aux informations de la ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v kick [joueur]`**</mark> : Retire un joueur de sa ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v leave <nom de votre ville>`**</mark> : Quitte la ville choisie.
* <mark style="color:blue;">**`/v list`**</mark> : Donne la liste de toutes les villes présentes sur le serveur.
* <mark style="color:blue;">**`/v map`**</mark> : Donne la topographie des villes à l'endroit où vous vous situez.
* <mark style="color:blue;">**`/v pinfo [joueur]`**</mark> : Donne des informations concernant la ville du joueur.
* <mark style="color:blue;">**`/v select`**</mark> : Ouvre le menu des sous-zones.
* <mark style="color:blue;">**`/v sethome /v setspawn`**</mark> : Crée le point de téléportation de votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v setowner [joueur]`**</mark> : Rend le joueur administrateur de votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v setrole [joueur] [rôle]`**</mark> : Modifie le rôle des joueurs présents dans votre ville.
* <mark style="color:blue;">**`/v warp [joueur]`**</mark> : Se téléporte au /home de la ville du joueur.

{% hint style="success" %}
Votre empire n'attend plus que vous !
{% endhint %}


# Paramètres de Ville

Retrouvez ici toutes les informations concernant les paramètres de ville

Lors de la création de votre ville, une multitude de paramètres et de fonctionnalités s'offrent à vous. Pour les modifier à votre guise, il suffit d'utiliser la commande <mark style="color:blue;">**`/v`**</mark> ou <mark style="color:blue;">**`/ville`**</mark> pour accéder au menu des fonctionnalités de la ville.

## <mark style="color:blue;">Menu des Fonctionnalités de la Ville</mark>

Le menu de la ville dispose de 8 boutons cliquables, chacun offrant des fonctionnalités spécifiques :

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/d3YxBsPFtWAxNvLBDwx1/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/ville</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

### <mark style="color:blue;">Membres</mark>

Ce bouton permet de gérer les membres de votre ville. Vous pouvez voir la liste des membres actuels, inviter de nouveaux membres et gérer les rôles.

Pour gérer les différents rôles dans votre ville, survolez le personnage que vous souhaitez modifier, puis effectuez un clic gauche en maintenant la touche Shift pour promouvoir ou un clic droit en maintenant la touche Shift pour destituer.

### <mark style="color:blue;">Niveaux</mark>

{% content-ref url="/pages/9DiI49H36au8t9nKF8oq" %}
[Les niveaux de ville](/les-villes/les-niveaux-de-ville)
{% endcontent-ref %}

### <mark style="color:blue;">Banque</mark>

Ce bouton permet de gérer la banque de la ville. Vous pouvez déposer de l'argent, visualiser les fonds actuels de la banque et retirer de l'argent selon les besoins de la communauté.

### <mark style="color:blue;">Rôles</mark>

Ce bouton est essentiel pour gérer les rôles dans votre ville. Vous pouvez créer, modifier et supprimer des rôles, ainsi qu'attribuer des permissions spécifiques (Actions et Gestions) à chaque rôle pour contrôler les actions des membres.

### <mark style="color:blue;">Sous-Zones</mark>

{% content-ref url="/pages/d5jdaLiABX6ky20Zowbo" %}
[Création de sous-zones](/les-villes/creation-de-sous-zones)
{% endcontent-ref %}

### <mark style="color:blue;">Classement Arènes</mark>

{% content-ref url="/pages/TrjwhDOUzYKxy5xXMwqX" %}
[Arènes](/les-villes/arenes)
{% endcontent-ref %}

### <mark style="color:blue;">Divers</mark>

Ce bouton offre une variété de fonctionnalités pour votre ville.

Vous pouvez modifier la description de la ville, visualiser les invitations envoyées et modifier le nom de la ville.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/udrpBzMzkK7ls9KHkMRq/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du bouton </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>Divers</code></strong></mark></p></figcaption></figure>


# Les niveaux de ville

Retrouvez ici toutes les informations concernant les différents niveaux de ville

Pour augmenter la taille de votre ville, vous devez augmenter son niveau.

Pour passer au niveau suivant, vous devez remplir certains prérequis.

Vous pouvez consulter ces prérequis en jeu en accédant au menu via <mark style="color:blue;">**`/ville`**</mark> et en cliquant sur l'icône représentant une maison.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/SlgPeVZzUXpUd8IMzKNh/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu des niveaux dans le </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/ville</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">Niveau 0 : Parcelle</mark>

<mark style="color:blue;">**Conditions requises**</mark> :

* Aucune

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark> :

* 25 chunks disponibles

<mark style="color:blue;">**Coût unitaire d'un Claim**</mark> :

* 500 PokéCoins

***

## <mark style="color:blue;">Niveau 1 : Bourgade</mark>

<mark style="color:blue;">**Conditions requises**</mark> :

* Payer 85.000 PokéCoins avec la banque de ville
* Avoir claim 25 chunks

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark> :

* 50 chunks disponibles

<mark style="color:blue;">**Coût unitaire d'un Claim**</mark> :

* 1.000 PokéCoins

***

## <mark style="color:blue;">Niveau 2 : Ville</mark>

<mark style="color:blue;">**Conditions requises**</mark> :

* Payer 350.000 PokéCoins avec la banque de ville
* Avoir claim 50 chunks

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark> :

* 100 chunks disponibles

<mark style="color:blue;">**Coût unitaire d'un Claim**</mark> :

* 1.500 PokéCoins

***

## <mark style="color:blue;">Niveau 3 : Contrée</mark>

<mark style="color:blue;">**Conditions requises**</mark> :

* Payer 1.500.000 PokéCoins avec la banque de ville
* Avoir claim 100 chunks

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark> :

* 200 chunks disponibles

<mark style="color:blue;">**Coût du Claim**</mark> :

* 2.500 PokéCoins

***

## <mark style="color:blue;">Niveau 4 : Citée</mark>

<mark style="color:blue;">**Conditions requises**</mark> :

* Payer 8.500.000 PokéCoins avec la banque de ville
* Avoir claim 200 chunks

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark> :

* 300 chunks disponibles

<mark style="color:blue;">**Coût du Claim**</mark> :

* 4.000 PokéCoins

***

## <mark style="color:blue;">Niveau 5 : Royaume</mark>

<mark style="color:blue;">**Conditions requises**</mark> :

* Payer 50.000.000 PokéCoins avec la banque de ville
* Avoir claim 300 chunks

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark> :

* 400 chunks disponibles

<mark style="color:blue;">**Coût du Claim**</mark> :

* 6.500 PokéCoins

***

## <mark style="color:blue;">Niveau 6 : Empire</mark>

<mark style="color:blue;">**Conditions requises**</mark> :

* Payer 130.000.000 PokéCoins avec la banque de ville
* Avoir claim 400 chunks

<mark style="color:blue;">**Avantages**</mark> :

* 500 chunks disponibles

<mark style="color:blue;">**Coût du Claim**</mark> :

* 10.000 PokéCoins

{% hint style="success" %}
Il ne manque que vous pour faire briller votre empire !
{% endhint %}


# Création de sous-zones

Retrouvez ici toutes les informations concernant la création de sous-zones

Dans un premier temps, assurez-vous d'être le maire de la ville pour laquelle vous souhaitez créer la zone.

Sinon, assurez-vous que le maire vous ait donné toutes les permissions nécessaires pour cela.

### <mark style="color:blue;">Étape 1</mark>

Ouvrez le menu de la ville via la commande <mark style="color:blue;">**`/ville`**</mark> et cliquez sur l’onglet “<mark style="color:blue;">**Sous-Zones**</mark>”, puis sur "<mark style="color:blue;">**Créer**</mark>".

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/etSy1QuXfTeXIxzwkXdX/Image1.png" alt=""><figcaption><p>Aperçu du <mark style="color:red;"><code>/ville</code></mark></p></figcaption></figure>

### <mark style="color:blue;">Étape 2</mark>

À la suite de cette action, une houe en or apparaîtra dans votre inventaire. Cette houe est utilisée pour délimiter la sous-zone que vous souhaitez créer.

Le premier clic gauche avec la houe détermine la première position, tandis que le deuxième clic droit marque la deuxième et dernière position.

Cela vous permettra de créer une zone cubique avec un point A et un point B.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/TFHaXHSHchU3xaZKgEzY/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aide à la création de</strong> <mark style="color:blue;"><strong>sous-zones</strong></mark></p></figcaption></figure>

### <mark style="color:blue;">Étape 3</mark>

Effectuez la commande <mark style="color:blue;">**`/ville selection assign [nom de la zone créée]`**</mark>.

{% hint style="info" %}
Vous pouvez visualiser les limites de votre sous-zone avec <mark style="color:blue;">**`/ville view`**</mark>.
{% endhint %}

Toutes nos félicitations ! 🥳

Vous savez à présent créer de nouvelles zones, gérables dans la section zones de votre menu ville.

{% hint style="success" %}
À vous les sous-zones !
{% endhint %}


# Player Warps

Retrouvez ici toutes les informations concernant la création de playerwarp

## <mark style="color:blue;">Informations Générales</mark>

PlayerWarp est une fonctionnalité essentielle sur notre serveur qui permet aux joueurs de créer leurs propres points de téléportation personnalisés, appelés warps.

Ces warps peuvent être utilisés pour se déplacer rapidement à travers le monde et faciliter l'exploration, les échanges commerciaux, ou tout simplement pour rendre la navigation plus pratique.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/dfbYLLPmC0bkDauUMIso/blobs/z2fuUllZU8NuaLD66Lbe/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Aperçu du </strong><mark style="color:blue;"><strong><code>/pwarp</code></strong></mark></p></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">Utilité des Warps</mark>

* <mark style="color:blue;">**Exploration Rapide**</mark>**&#x20;:** Les warps permettent aux joueurs de se déplacer instantanément vers des endroits qu'ils ont déjà visités, facilitant ainsi l'exploration de nouvelles régions.
* <mark style="color:blue;">**Commerce et Échanges**</mark>**&#x20;:** En créant des warps vers des endroits spécifiques comme des marchés, des magasins ou des zones d'échanges, les joueurs peuvent simplifier leurs transactions commerciales.
* <mark style="color:blue;">**Gestion de Ville**</mark>**&#x20;:** Les maires de villes peuvent utiliser les warps pour permettre à leurs citoyens de se déplacer facilement à des endroits clés de la ville, comme les mairies, les arènes ou les fermes communautaires.

## <mark style="color:blue;">Commandes de PlayerWarp</mark>

### <mark style="color:blue;">Warps Personnels</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/pwarps create [...]`**</mark> : Crée un nouveau warp personnel avec le nom spécifié.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarps delete [...]`**</mark> : Supprime le warp personnel spécifié.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarps list`**</mark> : Affiche la liste de vos warps personnels.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarps teleport [...]`**</mark> : Se téléporte au warp personnel spécifié.

### <mark style="color:blue;">Warps Publics</mark>

* <mark style="color:blue;">**`/pwarp [nom du warp]`**</mark> : Téléporte-vous au warp public spécifié.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarp info [nom du warp]`**</mark> : Affiche des informations sur le warp public spécifié.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarp list`**</mark> : Affiche une liste de tous les warps publics disponibles.
* <mark style="color:blue;">**`/pwarp setlocation [nom du warp]`**</mark> : Définit la position actuelle comme emplacement du warp public spécifié.


